|
記得有次我看到一帖子,說車雙頭螺紋,,但又不能改起刀點,。他就把工件旋轉(zhuǎn)180°再車第二道。想必他的車床也沒有主軸分度功能的,。今天我把我的想法實驗了一下,,成了。我用的是同一起點車多頭螺紋,。我的想法是讓卡盤“空轉(zhuǎn)”一定的圈數(shù),。比如雙頭的就讓它“空轉(zhuǎn)”半圈,三頭的讓它“空轉(zhuǎn)”三分之一圈,。我想我的表達能力不好,,大家聽的肯定不明白,。我把示例拿出來。5 ~# Z g# P0 \( H" o) s( K
我們以外徑30,導程6,,螺距2的多頭螺紋為例。這是個三頭螺紋,。
: ^& [ o; p4 E1 T- I0 z2 c- z程序:, b* |9 g' ]* E: h0 x9 D3 _
O1234*
8 P) z3 ]4 ^6 C% XM3 S100 T0101*
' ?/ _6 R3 `( ?/ V4 EG0 X29 Z10*
9 Z$ D+ t2 P: e8 |3 eG32 Z-50 F6*(照常車出第一條螺紋): B% F) E# z- k8 K; X( p
G0 X32*4 }9 L+ K' G1 z
Z10*7 b3 m- ]+ {# U# ]
X29*8 t3 F$ c, F- V1 D8 W
G32 X31 F6*(Z軸不動,,X軸移動一個螺距,然后再返回起刀點)
$ F- G" r! S! {( G3 j% F# aX29*
5 p* i) K/ M0 ]Z-50*
1 s- J* j+ g6 X: E+ {G0 X32*
( m1 |: H _7 ?* wZ10*- B8 s7 b/ t' j/ I; v8 X) G
X29* f2 @6 A0 S) E& F8 |# R; E
G32 X33 F6*(相對上一道螺紋,,X軸再次移動一個螺距)5 F4 n& `8 c2 `1 i$ Z
X29*
5 f, Z2 g+ b1 P( VZ-50** }+ L$ s: W; @, |) g/ `0 J8 ~
G0 X32*0 W1 |' v0 m& g/ M" q( u" J0 N
Z10 X100*
8 d# V0 K! o h! `! EM30*
: @/ k' ?0 D" V8 J$ W
/ _' @2 O8 X q" ]2 I' L5 j: U7 ?- C, Z& m
# Y2 i; p4 w& t5 i這條程序車出來的只是分出淺淺的三條線,,中間的N刀大家自己琢磨方法,不難,。它的弊端是轉(zhuǎn)速不能太快,,太快了X軸可能傷不起。不過這就是為了大螺距分頭想出來的,,轉(zhuǎn)速沒必要快,。有時候工件上頂針時可能也得用上,因為頂針限制了起點往后偏移的距離,。我重申一次,,這是為了咱沒主軸分度功能、不方便改起刀點的使用的,。還有好多地方等著大家來討論,。或者有更好辦法的也來說說吧,。3 K" z" N: l0 t* e) i8 }/ u+ }, k
$ v: Y) {8 |% t+ e( ^" d
8 B$ P5 Z* B9 E D我已親自實踐,,證明了這個方法是可行的,。我想這個怎么也比旋轉(zhuǎn)工件的方法強吧? |
評分
-
查看全部評分
|