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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 編輯
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聲明:本做法只了考慮基圓以上的齒廓曲面,,(齒根過渡曲線好復(fù)雜),。
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機械原理書上是這么說的,,一條平面沿基圓柱面純滾動,此平面內(nèi)一條斜線掃過的空間軌跡形成了基齒廓曲面,。7 i7 i+ ]* E3 l# a4 q
* m+ h, [& ?9 e) W. B( i/ v# K v下邊這張圖說明了一切:
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所以,,我們用三維軟件畫齒輪所要做的就是盡力精確控制這個面,因為建好這個以后另一個面的就是一些坐標(biāo)變換問題了,,而其余4個面是兩個柱面加兩個平面不是,。
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1.所以,先來個螺旋線,,(用極坐標(biāo)方程很簡單的,,懶的想就查下~)像這樣:
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* W- m' }3 k# x6 \, ?
6 W' |; ^, `% t* m! K0 w1 D8 [
2.然后把螺旋線上的漸開線一條條加上,(知道螺旋線極坐標(biāo)方程,,很容易知道坐標(biāo)變換的角度,,我是先把螺旋線等分成6份,依次加坐標(biāo)系,,再旋轉(zhuǎn)螺旋線要求的角度)像這樣:, c' o- U9 Z" G- o% ]% N. |
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7 P' H+ h* p) H
3.再下來是做那條斜線(就是第一張原理圖里邊的),,它只是平面內(nèi)的一條斜線,而且手動坐標(biāo)變換后方程也很簡單,,原理如下圖:
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* H+ Q: T8 r$ |& X" v; v
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4.然后多來幾下,,坐標(biāo)變換還是要認真些的。( [1 K6 O7 V+ L+ z% c* F1 |
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5.好了,,就應(yīng)該就是按書上說的基圓以上齒廓了,。有點像微分的感覺,線動成面一下:' n( s5 R# _& e7 l
; j$ f, b% `8 C. ~: b) o* ]4 `1 H
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: L* X7 _$ @0 `$ Z5 g- s9 I6.坐標(biāo)變換一個基圓上的齒厚,,接著干:2 E1 l8 ^; v9 @3 v' U7 h
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7.然后把面搞出來如下:
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PS:齒根就先倒了個角吧,,其實肯定不是一個簡單的圓角
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8.然后把柱面平面也做了,一個旋轉(zhuǎn)而已:( w; K& h: g; _- m
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0 Q. ?/ F# ]. B. E/ O
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9.然后合并實體化:
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0 j( [7 U' F. |) E6 _/ [- t; R3 M1 Y* J
" M, F3 I. W3 k, C) ~8 B然后陣列下補全就成了,,說想來思路挺簡單的,,就根據(jù)那個原理,但做起來還是有點煩瑣的,。
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以上,。
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引:齒輪博大精深,學(xué)習(xí)永無止境,。2 D, ~) Y- O o8 [7 Q
5 e4 R: A& w4 `9 q/ s: a這只是原理而已,,還沒算側(cè)隙,修鼓等等。,。,。
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