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大俠好,我主要不是搞錐齒輪的,,但是以前幫人建直齒錐齒輪模型,,所以看了一段時間,知道些皮毛,。1 \: r/ U$ [/ ~
1,、首先,最簡單的,,只根據(jù)直齒錐齒輪的成形原理,,它的齒面是由一個平面在基錐上面純滾動得到的,也就是跟圓柱齒輪不同(圓漸開線直齒圓柱齒輪是平面在基圓柱上純滾動得到的),,因此直齒錐齒輪齒面是由球面漸開線組成的,,并非圓柱齒輪的漸開線。# p( n/ U2 r0 s9 Q6 ?& i, y
1 `; H m$ S M' C- H, ? M- [) @8 n2,、根據(jù)上面說的展成原理,,可以建立相應(yīng)的坐標(biāo)系,得到球面漸開線表達式,。
% `( \& p6 G' Q1 Q6 c: f) K3,、有了齒面表達式方程,就可以計算出齒面的一系列點,,然后就可以在三維軟件里建模了,。圖中的點就是計算所得的齒面離散點。動畫中的兩個齒輪是我根據(jù)這種方法建模得到,,可以看到它們在嚙合過程中是線接觸(兩齒輪接觸紅色高亮的部分),,而且大端處的兩個節(jié)圓做純滾動,。
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3、我覺得建模必須要準(zhǔn)確符合實際,,只有這樣才能用所得到的模型進行后續(xù)的分析,,但是實際中由于加工方面的限制,得到標(biāo)準(zhǔn)的球面漸開線齒面不太容易,,所以實際建模必須要根據(jù)對應(yīng)的加工方法,,根據(jù)包絡(luò)得到實際齒面,這個我就沒再深入研究了,。9 X6 Z3 [; S0 E. V. _ Q
斜齒錐齒輪和圓弧錐齒輪我沒研究過,,不好細說,但是應(yīng)該不是像大俠那樣簡單放樣一下就能得到的,。如果是示意圖建模的話,,隨便弄弄就行,可以要想準(zhǔn)確建模,,各種齒輪都不是那么容易。就像我這個錐齒輪模型,,其實也不是可以“用”的模型,。再多一句,UG的齒輪插件生成的模型也是非常粗糙,,不能“用”的,,其他的不清楚,要想得到一個準(zhǔn)確的齒輪模型,,必須對整個齒面生成原理很了解,,就算是最簡單的漸開線圓柱齒輪,它的過渡曲面部分也要根據(jù)刀具的形狀推導(dǎo)得到,,還有實際齒輪還有修形,,這樣得到的模型才能用于分析。
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