水水5 發(fā)表于 2014-8-2 19:21 + s- k0 e6 k, d6 h' P" a3 F+ _ j
版本 solidworks 2012 SP5.0
: n5 J; \1 S! P- _ e: d6 X0 G, C' s2 J請各位大俠一定過目并批示,!
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慚愧啊,自打有了插件,,齒輪就沒好好畫過了,。9 b1 B7 C3 ^8 x- A
單從畫齒輪來講,LZ已研究很深入,,我不及也,。 V, T7 D9 ]* m( T+ L
我很早之前也簡單的設(shè)想了一下,從圓柱直齒輪開始,,這個應(yīng)該沒什么簡單拉伸,,就是取點多少決定了精度。然后斜齒輪,,通常是齒形輪廓延螺旋線掃描成形的,,這也符合加工思路,,但既然是畫法,那我就作了另外一個嘗試,,就是把直齒輪扭一下,,是不是也成了斜齒輪了,但是怎么來控制參數(shù)等問題,,就沒細(xì)細(xì)琢磨了,。
' N2 G% Q7 f1 G# ^其他大俠說的也比較實際,相對來講,,齒輪更注重參數(shù)跟工藝,,齒形畫法不是很受關(guān)注,加工圖也不要完整的輪廓圖,,幾個圓圈意思一下就行了,。至于鼓形齒等等,是從理論的受力分析上,,反求了一個修形的輪廓,,也沒絕對準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),各自企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不會有不同,,也有單位不修形的,。
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