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樓主: 蔣唯950418
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inventor,,這個棘輪的動畫怎么做,?

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
+ o5 G8 j9 ?) {4 K應(yīng)該要用到“接觸集合”,。
  l/ n; O. T1 P" [2 Z9 O
您今天來過這里,,能不能麻煩您回答我的疑問,,我相信您一定看到了
12#
發(fā)表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56 - A" m. x$ Z. H. F) F5 z
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,,我相信您一定看到了

' v3 b8 w0 p* ]  t0 b) U/ i陳老師您好,!
+ j% J' ~5 t; K7 G$ K去年的回帖,剛才看了看您的文章,,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn),。0 b9 |  K% \& d0 _" }% A  Q) M" v. `& j
這個沒有試驗過,再說別人的帖子,,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),,一般都不會去動手實驗的。
% j* v  {7 f9 j- y) R8 S+ X5 r7 _- n! L* E* _' T+ ]' h
也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn),。
8 j; ]0 X$ Y) P% L1 }- m. V; T% @8 K
13#
發(fā)表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”,?【您能否認(rèn)為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”,?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,,請繼續(xù)】
14#
發(fā)表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機(jī)械傳動機(jī)構(gòu),。值得一看
15#
發(fā)表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29 ( q3 B6 |5 ~, C1 ^
常用機(jī)械傳動機(jī)構(gòu)。值得一看
  [; y' V8 R5 V7 O% }
沒看懂您的意思,。您不會是在自言自語吧,?
16#
發(fā)表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
17#
發(fā)表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46& J' K) i$ L4 k) x  e$ g
不會
) ~) }8 u) D8 {; W& I: S
我也不會。, C; L1 u6 ~6 w8 k1 n
就是說,,以我的認(rèn)知,,這個機(jī)械設(shè)計的經(jīng)典機(jī)構(gòu),Inventor不能支持運動模擬,。! Q0 y: n4 E! O1 E, {
  J6 M3 |, K6 O6 U. ~7 p
所有的具有“接觸,、脫離、再接觸,、再脫離...”這樣的機(jī)構(gòu),,Inventor都不能實現(xiàn)。8 f% a: s" g: ?/ ]5 l
按道理這個“接觸集合”應(yīng)當(dāng)能行,,遺憾的是許多年以來,,其能力沒有絲毫的進(jìn)展。7 A, }5 A; L) Y/ }

* j: W" k) [+ ^1 [那些認(rèn)為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,,我也誠心請教了,。
% K! B+ Q  y. b9 o5 A1 s5 ~; i! m1 H; X很奇怪,他們幾乎全都退回去了,。那當(dāng)初說能實現(xiàn),,是根據(jù)啥,?忽悠嗎,?
. S+ z1 x3 M: d$ Z' N' }, b" e5 q
$ d3 v5 p2 R+ c7 S我還是希望能有人教我,就以樓主這個機(jī)構(gòu)為例,。先謝謝
) X3 C- T' y  j* t+ B6 m
. Q0 ]: e) ~8 G0 T
" R$ O# R4 a' ~% T  Q$ P0 q' H2 O
18#
發(fā)表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,,所以做不成動畫% P/ `% r, A) k
下面兩種方法似乎是可行的
& D2 c5 b* U  `0 p. g: d1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪6 Z3 p( T: F& S. D& g; o; ~7 a

/ j3 y0 B4 A/ m, }# ^! ^. x' X, H5 f6 m" q
2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)
, ^' Q) k3 i! A* q- i" |% B' |5 C 動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,,就是阻尼時間太長, o# U) P9 y; t  v0 |- a, _
對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
) I* n$ X2 Z' m, w7 J: \5 ?  b
0 F. F$ A4 h8 e* j
/ X* N5 ^/ Q: t, x$ `5 t( Q5 @總言之,,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,,然而由于不能用于運動仿真,,不知道還有什么實際作用. T' ]+ [. H2 }! x5 @
- d  N9 R1 z0 W3 P7 f: T. l

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19#
發(fā)表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02: [& ]% s5 t7 C& _
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,,所以做不成動畫
! E. r+ Z& |9 u: R下面兩種方法似乎是可行的
1 D- v2 M9 S: y" }1. Studio動畫: ...

/ p0 c1 ^0 L2 j是的,所以“棘輪機(jī)構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機(jī)構(gòu),,在Inventor這個自稱機(jī)械設(shè)計軟件中,,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行,。
20#
發(fā)表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,,所以約束都消失了?急需解答謝謝
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