1. 目前的工作:產(chǎn)品設計(塑膠外殼) 2. 最喜歡的軟件CATIA。最喜歡功能:拓撲生成過度曲面 現(xiàn)在使用的是PROE,,喜歡的是他的邏輯性,,厭煩的的是雞肋的曲面功能 1) 操作界面 proe界面設置比較麻煩,需要自己調(diào)整軟件配置,,不會搞的,,軟件超級難用。但是調(diào)整后界面比較清晰簡潔,,符合我的胃口,。
/ w+ M0 z% t3 a# n+ K5 h2) 繪制草圖 proe草圖簡單,就是鼠標加小鍵盤,,但是要求邏輯性(參照選擇)非常好,,不然后面重生成都是錯誤. \ I8 X7 g- [/ D
3) 零件建模---普通件和鈑金件 建模要求非常好的邏輯性,基本上畫一個零件就要把整個產(chǎn)品的結構過濾一遍,,不然proe建模就會出現(xiàn)突然到某個結構畫不出來,,或者是需要把前面的結構刪掉再重新增加命令,。但是proe蛋疼的邏輯性,當你前面修改前面命令時,,重疊命令部分出錯幾率非常大,,只能繼續(xù)再重疊一次想修改的命令,那就沒玩沒了了,。我現(xiàn)在建模都是先坐那想一天甚至兩天的建模思路,,整理好后,基本上一天左右就3D建模OK,,而且很少命令超過40條(也許結構太簡短了 ),。' d' C# Y" |4 W5 |
鈑金件和普通件的區(qū)別比較大,一個是結構堆疊,,一個是按照實際生產(chǎn)進行備料,,裁切,沖孔折彎,。比較不錯,,除了制作復雜沖頭比較麻煩,其他的都滿足我的要求+ _" }' u" R8 g5 ?7 ~! [3 E v
4) 裝配 必須限制所有自由度,,不然不能保證關閉再打開看到的模型是你希望看到的,,但是自由度限制后,裝配靈活性就沒有了
( `- b/ Y' |( v+ W- [( H" W3 ]5) 跨文件參數(shù)關聯(lián)(零件內(nèi),,部件內(nèi),、零件到零件、零件到部件,、子部件到此子部件外的零部件) 這個proe基本上沒優(yōu)勢,,因為對邏輯性的要求,參數(shù)關聯(lián)可以做,,但是對你的建模思路要求比較高,,有一個地方?jīng)]考慮到,修改一處,,所有都錯,,而且有一些事不可檢查的錯誤,一般不推薦
' X/ p8 F n% I G( l6) 直接建模和編輯 沒用過, y6 F( G* e( s Q! P7 o
7) 運動仿真 仿真么,,proe就墊底吧3 B) q/ \! }8 \" }
8) 應力分析 只做過MOLDFLOW的塑膠模流分析,,非常好用
# N! n: G4 e$ H+ D; b9) 后期修改零件 建模思路沒問題,修改很簡單. @7 G2 d/ u5 |/ D
10) 后期修改裝配 這個因為沒有裝配自由度,,改就是大改% V- m/ @! j% b( ]0 w; A. d$ O
11) 工程圖 自動出圖就是雞肋,,還是自己按部就班一點一點搞吧,不過有了建模思路,,基本上建模過程就是出圖過程,,只需要在工程圖把腦袋里的尺寸要求點亮就行5 z; f; z; [/ @) h# u: p, V
12) 動畫制作 和運動仿真一個類型,,難用
+ t+ T4 B6 v# z- |1 N13) 項目文件夾管理 手動創(chuàng)建,清理舊檔,,備份,,使用難度較小,但是需要自己清理
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5 z4 O# ?! I& d: b/ L+ n* H* r總結:proe非常適合我這類的初級應用者,,上手麻煩,,但是用順以后發(fā)現(xiàn)實時檢討自己的設計思路挺不錯,,就是曲面命令太垃圾,,兩個共線三角錐面都做不出來�,?偟膩碚f,,比較滿意。CATIA學過幾天,,發(fā)現(xiàn)建模確實爽,,特別是曲面命令,但是不適合我這種死腦筋的,,所以又換回來了,。4 {4 `" \. u, ]6 @: n
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