現(xiàn)實(shí)世界的更好版本與新的人造虛擬世界,,這兩種世界你更喜歡哪個(gè),?它們都是新時(shí)代的前沿技術(shù),,均涉及笨重的硬件,,均吸引了全球科技界最具影響力的一些人的目光,。然而,,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或者虛擬現(xiàn)實(shí)的到來,是否會(huì)將我們帶到全然不同的娛樂,、游戲和通訊世界呢,?二者之間誰最終會(huì)勝出呢?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在我們看到的現(xiàn)實(shí)世界上覆蓋上虛擬的3D圖像,,而虛擬現(xiàn)實(shí)則是將我們完全浸入新的世界,,你的身體實(shí)際所處的房間幾乎沒有或者完全沒有感官輸入。- q* y* v" j( \6 D/ J5 g
& ]$ p9 k' X) W* f+ }對(duì)于未來的愿景,,二者有時(shí)候相互補(bǔ)充,,有時(shí)候則相互矛盾。下面來看看業(yè)界大佬們和相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人的看法,。 微軟HoloLens過去幾個(gè)月備受關(guān)注,,但實(shí)際上,Magic Leap才是最讓業(yè)界著迷、最受投資人追捧的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科技,。該公司的CEO羅尼·艾伯維茲(Rony Abovitz)并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是娛樂和游戲體驗(yàn)的未來,,稱其很危險(xiǎn)。 在Reddit的Ask Me Anything欄目上,,艾伯維茲談到了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的差異,,即虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將用戶浸入人造世界,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則整合來自現(xiàn)實(shí)世界的物體和環(huán)境,�,!坝幸环N設(shè)備被稱為立體3D,我們認(rèn)為這些對(duì)視力大腦系統(tǒng)的輸入是不適當(dāng)?shù)�,,�?huì)引發(fā)暫時(shí)性或永久性的神經(jīng)功能缺損,。”他說道,。6 B+ R' V- F- x
“我們公司的宗旨及我個(gè)人的看法是,,不要在用戶的大腦上‘留下任何的痕跡’。大腦很容易出現(xiàn)神經(jīng)重塑,,毫無疑問的是近眼立體3D系統(tǒng)可能會(huì)引發(fā)神經(jīng)功能變化,。” 虛擬現(xiàn)實(shí)先知帕爾默·拉基(Palmer Luckey)則沒有這種擔(dān)憂,。他表示,,如果我們能夠使得虛擬現(xiàn)實(shí)變得跟現(xiàn)實(shí)一樣令人滿意,一樣富有吸引力,,那么它將會(huì)成為“人類史上最重要的技術(shù)之一”,。 豪砸20億美元買下拉基的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus的Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)對(duì)于該技術(shù)同樣非常著迷�,!拔覀兩孀闾摂M現(xiàn)實(shí),,是因?yàn)槲矣X得它是繼手機(jī)之后的下一個(gè)重大計(jì)算與通訊平臺(tái)�,!彼�7月說道,,“我們將能夠與任何喜歡的人分享我們的感官和情感體驗(yàn)�,!� 而在諸如蘋果設(shè)計(jì)主管喬尼·伊夫(Jony Ive)的一些業(yè)內(nèi)大腕看來,,臉部完全“不適合使用可穿戴科技�,!�1 C' b D: [. j4 l5 i/ f% g
google眼鏡雖然曾引發(fā)巨大的關(guān)注,,但其市場(chǎng)反響不佳。HoloLens讓人眼前一亮,,但在初期階段它存在視場(chǎng)問題,。 跟聲控技術(shù)一樣,,日常的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有著不少的流行文化靈感,但在它的運(yùn)行穩(wěn)定性得到保證,,外觀做到讓人滿意之前,,沒有人會(huì)去使用它。在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間,,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是應(yīng)該適合在室外,、公共場(chǎng)合和在其他人面前使用的那一個(gè)。但在硅谷以外,,這一切并沒有發(fā)生,。 至于虛擬現(xiàn)實(shí),它的體驗(yàn)相對(duì)而言較為符合我們的預(yù)期,。該類硬件還不算十全十美——我們當(dāng)然不會(huì)拒絕屏幕更加清晰的Oculus Rift,,控制器更符合人體工學(xué)的HTC Vive,以及眼部跟蹤技術(shù),。這一切都將會(huì)實(shí)現(xiàn),。 據(jù)說,三星無線的Gear VR被應(yīng)用于列車上,。不過,,虛擬現(xiàn)實(shí)首先應(yīng)該是適合家里使用的游戲外設(shè),將會(huì)給用戶不可思議的體驗(yàn),。 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)最終可能將會(huì)被整合到運(yùn)動(dòng)型太陽眼鏡的兩側(cè),,而虛擬現(xiàn)實(shí)則總是涉及透鏡、屏幕和耳機(jī),,用它們來包圍著你的眼睛和耳朵。 借助可轉(zhuǎn)接的攝像頭,,未來可能會(huì)出現(xiàn)某種同時(shí)支持虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的混合型可穿戴設(shè)備,。 總的來說,相比虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備更輕,,佩戴起來更舒服,且更多的是無線設(shè)備,。價(jià)格方面,,目前比較還為時(shí)過早。Oculus開發(fā)者版的售價(jià)為350美元,,谷歌眼鏡售價(jià)1500美元,,Project Morpheus和HoloLens的價(jià)格還不得而知。Gear VR已經(jīng)上市,,這一Galaxy Note 4及Galaxy S6的外設(shè)定價(jià)199美元,。1 B2 I0 f1 F) f4 g6 {# ~
如果得到企業(yè)、高校、航空公司等組織的采用,,這些技術(shù)的普及勢(shì)必會(huì)加快,。目前已經(jīng)有不少企業(yè)組織在對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)行初步的試行。 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)都被認(rèn)為是變革傳統(tǒng)的以教科書給醫(yī)學(xué)生授課方式的關(guān)鍵——微軟已與美國(guó)的高校達(dá)成合作,,它還放出視頻展示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可如何用于進(jìn)行解剖學(xué)教學(xué),。另外,韋爾科姆收藏館和Epic Games剛剛面向研究大數(shù)據(jù)集的高校學(xué)者舉辦了有關(guān)對(duì)研究數(shù)據(jù)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)可視化的比賽,。 在博物館和教育方面,,三星在同時(shí)試行多個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,如在英國(guó)自然歷史博物館的First Life(生命足跡)和在英國(guó)博物館的帕臺(tái)農(nóng)神殿雕像和青銅時(shí)代展品,。 在三星眼里,,這兩項(xiàng)新興技術(shù)并非相互矛盾的選項(xiàng),它們只是不一樣的工具,,可應(yīng)用于不同的主題和不同規(guī)模的人群,。 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在行業(yè)中最大的效用是,提供平視式顯示屏,,支持免手操作,,將便利的信息直接呈現(xiàn)在工作者眼前,如NASA工程師和宇航員,、建筑工人,、工廠工人和航空公司客服人員。 另外,,google眼鏡也在悄然回歸,,谷歌計(jì)劃根據(jù)企業(yè)組織的特定需要給它們提供不同配置的智能眼鏡。這很關(guān)鍵,,畢竟可穿戴設(shè)備最有用的資產(chǎn)往往是它在設(shè)計(jì),、尺寸、安全性和內(nèi)容上完全切合特定個(gè)人,、地方和場(chǎng)景的需求,。
. h$ u% K1 L- _/ L, ^$ S; p, _5 l$ N 誰才是未來?
0 C$ _2 `- n# y a6 U# P2 D8 {7 @這個(gè)問題,,實(shí)際上是問未來人們喜歡基于現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),,還是喜歡基于人造世界的與現(xiàn)實(shí)割裂的體驗(yàn)。 人類屬于社交的動(dòng)物,。因此你可能會(huì)覺得虛擬現(xiàn)實(shí)不占優(yōu)勢(shì)——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的演示,,如HoloLens的《Halo 5》,可讓一組用戶同時(shí)圍繞‘全息圖’圍圓圈站立,。 然而,,業(yè)界已經(jīng)在采取行動(dòng)來強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)的社交性——Facebook在豪賭該項(xiàng)技術(shù),,我們也將開始看到對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的巨額投資,催生諸如AltSpaceVR的虛擬聚會(huì)服務(wù),。 兩種技術(shù)的區(qū)別也許會(huì)是,,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更多地在家里使用,用來玩游戲或者看藍(lán)光電影,;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則更多地用于日常的社交場(chǎng)合,,不妨礙你查看智能手機(jī)提醒、走路或者跟孩子玩耍,。所以說,,二者都是未來,難道不是嗎,? |