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四輪車的轉向與懸架幾何

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1#
發(fā)表于 2015-11-10 11:16:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
咱也來噴口水&畫虎卵9 J( ?9 x9 x) X0 q% U" v
俺早期在汽機車廠待過(機車引擎研發(fā)課),往后打工大半在中小企業(yè)(咱們9成企業(yè)型態(tài))付出勞動換取糧票,數(shù)十年來工作性質一直從事產品機構設計,四輪車的知識來自學生時期玩遙控車與雜志片斷積累,當時除了軍校有車輛工程系,民企(無國營)車廠工程技術人力主要來自機械相關科系,當時十家汽車廠都是日歐美車系授權在本地生產
$ w6 P" ?/ r9 V- s9 b, H" ^9 Y8 M  c% a% A) d/ U4 e' [
俺最早設計過遙控車,之后幾年搞摩托與非車類(木工機/醫(yī)療/健康產品- -設計)過了十年后才在自行車/輪椅產業(yè)開發(fā)電動四輪車,再來就開發(fā)Buggy越野車,造原型機居多
% h8 e8 g) o; Q) p1 J7 P* Q  }( W: d
雜燴圖有些是自己閑暇自作
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老鷹 + 300
mrplplplpl + 1 思想深刻,,見多識廣,!
zerowing + 1 專業(yè),!

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 樓主| 發(fā)表于 2015-11-10 11:46:50 | 只看該作者
造小車無團隊運作,小企業(yè)造原型機頂多就一兩個助手,主要是焊工,零部件機加委外居多,所以設計階段都是俺一人自理,因為同事也沒人懂多少
' z& ^8 l6 c3 Y$ G) T6 q0 B" I" T1 E! A$ S+ L5 e
上網談自制車,設計繪圖階段常有人談計算,甚至還有所謂計算書可套用,俺就不明白,車輛底盤型式何止千百種,從0開始,幾何設計要計算啥東西?5 W% @$ P- g; J5 G6 w, N4 I( Y

+ R* S' S$ u, N: }此例雖是三輪,雙前輪與四輪車相同,自行車腳不落地,前輪轉向角需比摩托車(40度)大許多才行
5 P. \# l$ }: p2 t. R# l' v8 @

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3#
發(fā)表于 2015-11-10 12:21:53 | 只看該作者
頂起,大俠,。
4#
 樓主| 發(fā)表于 2015-11-10 12:26:46 | 只看該作者
摩托車速快,轉彎時車體傾斜角度大,側傾斜至少到40度(踏板車)才足以應付一般彎路騎行,所以咱的車款轉向節(jié)魚眼叢自行車款角度翻90渡: {  ?" x2 e% D9 S4 Z

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5#
發(fā)表于 2015-11-10 13:03:31 | 只看該作者
你要是自己造了玩玩還可以,如果是拿來賣,,那當然幾何設計階段就要計算了,。

點評

看樣需要切磋切磋啊。不是所有計算都是一次搞定,。也不是所有產品做一次就不要修改,。如果開始你計算的差太遠,只能說你計算有問題,。而不能歸結為就不用計算了,。  發(fā)表于 2015-11-10 16:23
目視能判斷何需算!連桿運動邊界極限才需檢視,那也是修改到成形階段,前面試作模擬都是白算  發(fā)表于 2015-11-10 15:14
道不同不相為謀啊。構型計算非要等看到實物才能計算嗎,。那不晚了,。只要簡化了,最初的運動學,,動力學關系都可以初步計算出來,。  發(fā)表于 2015-11-10 14:59
爾等習慣了拿現(xiàn)成配件套才一開始就算,你的部件長啥樣尚未知要算啥?定型後才能算  發(fā)表于 2015-11-10 13:09
6#
發(fā)表于 2015-11-10 13:23:14 | 只看該作者
謝謝樓主的帖子,進來學習一下
7#
 樓主| 發(fā)表于 2015-11-10 13:47:24 | 只看該作者
啥物件需要計算?先看哪兒受力最大,依次檢視各部件,定型之前修改次數(shù)繁多,所以是邊改邊校核6 B- \9 R  N3 ~3 G* X8 b
9 `- H( g8 S: f4 s2 Y& S
比較淘寶這貨便知懸架型式優(yōu)劣
0 |6 g, }* v7 U$ J+ z" \% C

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8#
 樓主| 發(fā)表于 2015-11-10 14:33:37 | 只看該作者
本帖最后由 恁老廝 于 2015-11-10 14:38 編輯
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+ ?6 F, `6 z% l4 C3 E* `" r: T! E6 _0 S6 A1 k4 K) j6 ^7 ?
+ a8 x* ~/ n9 a% _" U" |0 K
這些有淘寶貨有些網友仿俺的第一代第二代原型機,無需計算,目視便知幾何錯誤或不佳
6 F, T6 Y) B" Z/ T

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9#
 樓主| 發(fā)表于 2015-11-10 15:33:22 | 只看該作者
本帖最后由 恁老廝 于 2015-11-10 16:18 編輯
% J# h& Y7 u& Q' j6 n! Z
7 {# I0 g- @0 W! _5 u: k( z5 F早期在機車廠時研發(fā)部有3個碩士學位,職司分析(計算),你讓他們設計新產品他不會,動手干活更免談,差點忘了!本引擎課也有一位碩士,但他做的是與咱們本科一樣的黑手仔活- 試做/修改/測試-  \+ E# @& @2 e) s8 G

& t( e& \# u" F# [記得曾與一位分析師討論新車款懸臂運動時,他把懸臂當成主角(固定座標系),車體與地球相對其在上下方起伏運動- -是不是俺太古板了腦筋轉不過來
10#
 樓主| 發(fā)表于 2015-11-11 09:01:47 | 只看該作者
空間幾何機構運動若不畫3D圖便無法真實模擬全況,無3D模型卻言以計算設計產品的都是胡扯,既然有3D圖模擬連桿幾何,目視能立即判斷其合理否,還需要計算嗎?當然你得具備相關幾何知識,有些懸架與轉向知識得親自操作過實物或模型才能體會數(shù)據的涵義與連桿角度極限9 u8 d4 C7 F) L- M6 p% c
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