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本帖最后由 fangyunsheng 于 2016-8-23 21:41 編輯
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' M/ p$ {' U$ N4 R' G沒想到半夜還回復(fù),十分感謝,!
! U, F. V5 I6 Y7 J U這比論壇某些假裝大神的強太多了(剛才就看好幾篇討論這個的帖子了),,另外對老兄放蕩不羈的打扮以及生動形象的的回答描述十分欣賞(總覺得這個詞用的不合適,,多諒解),!6 e& t6 c9 k0 r/ _4 X
看了一下:. k5 D. \$ M5 D& q* H7 B
“以前沒用多實體時,喜歡給各特征改名字,,現(xiàn)在堅決不改了,。改了之后,更難找了,�,!�__這是我目前的做法,特征不改名字,,難受的要死,!. E2 X* v$ [8 s
"我的習(xí)慣是:在部件環(huán)境中沒有相對運動的零件們,一起選起來,,生成新的零部件,。"————步驟明白了,但是深在的益處,,我還得在體會下,。這樣似乎有一個好處,為了表達方便,,可以根據(jù)需要生成不同的零部件,?理解是否對?(生成工程圖我可能需要A和B是作為一個部件,,而出效果圖做展示用的時候,,A和C可以作為一個部件,真有這樣的情況),。
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“多實體機制的好處是,從這里出去的所有零件,,三個基準(zhǔn)面全都是統(tǒng)一的,。”——-這個我的做法,,一般都會先把基本固定的部件導(dǎo)入并固定,,然后其他部件導(dǎo)入后再跟原始坐標(biāo)面建立關(guān)系。對于某些具有對稱形狀的零件如果不以原始平面為中心,,需要再定義中心面或者線,,比較麻煩吧。0 M7 T( Z% \3 b
! |; F2 y! d& W* p( H; a找個機會試試這種做法,。2 t, W, N" l& A* Q6 m7 f
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再次表示感謝,!您的回復(fù)已經(jīng)復(fù)制保存!容我找機會試試,如有不明白的,,再來請教,!
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# U$ f0 I* S& p2 Y9 f; a/ H另:當(dāng)初看完電影《黑俠》,就超迷戀里面大BOSS的披肩發(fā),,以至于高中后就開始留長發(fā),,剛工作都能用嘴咬到頭發(fā)了,現(xiàn)在倒是徹底小平頭了,。' T( _" u1 J* {, _1 f+ V, V
這馬尾發(fā)型,,您確定不是繪畫出身改繪圖的?
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