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發(fā)表于 2016-7-21 06:00:50
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在部件環(huán)境中,進入零件的編輯操作,,有“打開”和“編輯”,。樓主的需求,用“編輯”進入呢,?
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但,,從整個設計流程來說,我是愛死“多實體零件”了,。* {. ~. q. Z" q6 R
現(xiàn)在設計,,起碼一個單元100來個零件,都是從一個多實體零件出來的,。# G% e; v# j D! V4 i' ?* w
& f! P$ z8 c( E! j7 J這個多實體零件,,其實就是設備運行的某個時間點的三維截圖?* K1 b1 t$ z, S+ i
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如果需要外購標準件插入,,在多實體零件的草圖中或創(chuàng)建工作面等方法,,用尺寸約束的方法,,直接把標準件的空間也保證了,。5 k' |9 k8 g1 `6 P
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在多實體零件中,,你就可以在多個實體上一次性砍肉,且能保持關聯(lián)狀態(tài),。* p: m* R1 Y( C% R/ h f( r
! r5 t% O2 b, V, e- E+ d `部件環(huán)境,,我現(xiàn)在幾乎只用于檢查活動件活動時會不會撞到哪里。換句話說,,只用于核實多實體零件設計的合理性,。( \/ L. G- `% j8 S
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經常發(fā)現(xiàn)的干涉,就是多實體零件內沒有的螺栓頭撞過來了,。,。�,?ɑ裳b不進去了,。。,。 |
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