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WS動畫模擬問題

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1#
發(fā)表于 2017-4-11 09:10:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在WS里的動畫模擬中,如何讓甲機器上的A部件里的1,、2,、3物體單獨運動后,,再讓A部件運動,,相互之間只有獨立的相對位移(就是說1動的時候A不動,,2動的時候A也不動,,……),,然后A動的時候1\2\3都不動?分部約束嗎,?還是怎么做,?靠單純的拖動在3D界面簡直不可能~
* L2 R; D* F$ k5 e
2#
發(fā)表于 2017-4-11 10:53:55 | 只看該作者
靠單純的拖動,需要你有足夠的耐心,,以及上百次從頭再來的決心,!
3#
 樓主| 發(fā)表于 2017-4-11 11:04:56 | 只看該作者
本帖最后由 siralop 于 2017-4-11 11:06 編輯 9 M; \  C: b. G! W
未來第一站 發(fā)表于 2017-4-11 10:53% u9 ]3 [+ l: `. Z2 M
靠單純的拖動,需要你有足夠的耐心,,以及上百次從頭再來的決心,!

8 k0 A, P0 u& g: M3 J% W5 C只能這樣嗎?我要做一個抓手軸向的轉(zhuǎn)動的(只轉(zhuǎn)90°),,拖動簡直實現(xiàn)不了哦,。
* J9 F6 k% I% j+ V7 [$ o% z( E
4#
 樓主| 發(fā)表于 2017-4-11 11:25:46 | 只看該作者
未來第一站 發(fā)表于 2017-4-11 10:53
0 a5 N6 a+ H" C- M, g7 N靠單純的拖動,需要你有足夠的耐心,,以及上百次從頭再來的決心,!

0 m% I$ A2 I5 I6 u( G6 I# q) j你是版主,?看你組別很高,你的帖子亮點蠻多,,有的我還留了言,。本想發(fā)信息,還要積分——沒有,。那就這里聊嘿嘿,。" C# A- a2 ~3 e; ], {% y
5#
發(fā)表于 2017-4-11 12:33:13 | 只看該作者
搜索“基于事件的運動”
6#
 樓主| 發(fā)表于 2017-4-12 14:27:12 | 只看該作者
宇宙立方 發(fā)表于 2017-4-11 12:339 m4 I0 @; w! D2 m2 x1 V
搜索“基于事件的運動”
6 D" p; V; M( G7 z( P
公司沒耳機,先謝過
  T3 j, p) f* E1 Z
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