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sw在用photoview渲染時老是突然自己停止

[復(fù)制鏈接]
發(fā)表于 2017-6-12 17:30:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本人小白,,大二學(xué)生,,最近在準備比賽,,然后做動畫時突然出現(xiàn)這個問題,,試了好幾次都是出著出著就斷了,,一看視頻也只有前面一小部分,,搞不懂咋回事,,與沒有大神給看看呀,。4 x: b) M' ^- O' e$ R7 k
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 樓主| 發(fā)表于 2017-6-12 17:32:26 | 顯示全部樓層
有沒有大哥們給小弟看看呀
發(fā)表于 2017-6-12 17:56:21 | 顯示全部樓層
電腦內(nèi)存多大的,?4G的以前遇到過崩潰的情況
發(fā)表于 2017-6-12 18:10:18 | 顯示全部樓層
操作系統(tǒng)版本,sollidworks版本,,電腦配置通通報上來,。
 樓主| 發(fā)表于 2017-6-12 18:48:08 | 顯示全部樓層
yingkou 發(fā)表于 2017-6-12 18:10
/ {$ V8 @8 o& l$ j& w6 G操作系統(tǒng)版本,sollidworks版本,,電腦配置通通報上來,。
4 n5 R4 A* i& X- [7 @: n* G( p
win10,sw12,,電腦的話4G內(nèi)存,,顯卡950M,i5-6300處理器,。! m" r& H- N, l3 K+ y
 樓主| 發(fā)表于 2017-6-12 18:52:50 | 顯示全部樓層
魍者歸來 發(fā)表于 2017-6-12 17:56
3 Z/ T( R  E$ y2 @電腦內(nèi)存多大的,?4G的以前遇到過崩潰的情況
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4G運存,,我感覺應(yīng)該不是電腦的問題,我用室友的電腦也是這樣子,。
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 樓主| 發(fā)表于 2017-6-12 19:27:52 | 顯示全部樓層
yingkou 發(fā)表于 2017-6-12 18:10
9 x/ k( P% [8 G! L7 S操作系統(tǒng)版本,,sollidworks版本,電腦配置通通報上來,。

/ A$ ~- I5 p$ U4 e9 @& a3 J5 k* }sw12,,win10, 4G運存,,i5cpu,,950m2G獨顯/ z. `0 U5 l; d8 s# I8 C) z0 c
發(fā)表于 2017-6-13 09:31:11 | 顯示全部樓層
本帖最后由 ExplorerEzreal 于 2017-6-13 09:44 編輯 3 Q4 M/ C/ T# d
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應(yīng)該不是配置不夠,這款軟件原本就難以調(diào)用電腦的全部性能,。# A1 K" W$ y+ V1 ]
你說的photoview是指你在做的運動算例中的motion,,還是真的開著photoview360這個插件在做渲染?如果是后者,,關(guān)閉即可,。前者的話,只是你設(shè)置的一些參數(shù)不精簡,。針對參數(shù)這個問題,,你說你在做動畫,不知道是做運動仿真動畫還是運動展示動畫,?如果是運動仿真動畫,,一些連接副盡量用配合來代替,馬達參數(shù)設(shè)置盡量簡單,;如果只是做普通的運動展示動畫,,建議直接用距離和角度的關(guān)鍵幀數(shù)值變化來做;這兩種方法的關(guān)鍵區(qū)別在于是否需要軟件去“計算”,。
* z' e' T6 ?# Z舉例你應(yīng)該能明白:投籃,,現(xiàn)實投籃不一定能進球,需要控制力度角度姿勢等等,,才能推算出正確的軌跡,;而動畫投籃能直接設(shè)置正確的籃球軌跡,讓求走你想讓他走的軌跡,。前者就是運動仿真(一般用來論證),,而后者只是動畫(僅用來展示你的設(shè)計、想法,,讓人可以更直觀的認識),。
" p2 W. ?) o: |% e2 `- h如果只是做動畫,就不必去按仿真的參數(shù)設(shè)置5 k) t4 A: q) Y6 [: Y3 [- J
(PS:win10裝solidworks2012可不是官配推薦,建議裝16以后的版本)
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發(fā)表于 2017-6-13 10:38:24 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發(fā)表于 2017-6-13 21:19:34 | 顯示全部樓層
ExplorerEzreal 發(fā)表于 2017-6-13 09:31# O2 N9 ^2 P: K3 q! s, c1 _
應(yīng)該不是配置不夠,,這款軟件原本就難以調(diào)用電腦的全部性能,。6 V/ I  K4 ]# B, j7 Y2 Z4 A
你說的photoview是指你在做的運動算例中的mot ...

' ~0 N! |) u! J" H4 B. k感謝大哥回復(fù)哈。我是開著photoview360在做渲染,,可是關(guān)了他,,用solidworks屏幕來渲染效果沒那么逼真呀。我是在做一個振動給料機的運動仿真動畫是遇到的這個問題,。我加了三個振蕩線性馬達,,也加了些參數(shù),還有幾個視圖轉(zhuǎn)換,。然后就那樣了,。
; K3 Z2 [" t9 E, v! R- J- |我再試一下精簡一下吧。" V6 M2 Q/ t, E9 ?. r( N( F

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