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3D服裝虛擬技術(shù)是服裝CAD系統(tǒng)三大成熟模塊(打版.放碼,排料)之后發(fā)展的新趨勢(shì),。服裝領(lǐng)域使用3D虛擬技術(shù)可以通過(guò)模擬樣衣的制作過(guò)程縮短新款服裝的設(shè)計(jì)時(shí)間,,從而大大減少成衣的生產(chǎn)周期,。同時(shí).3D虛擬技術(shù)為服裝的銷(xiāo)售方式提供了新途徑.使網(wǎng)上銷(xiāo)售和網(wǎng)上新款發(fā)布會(huì)的普及成為可能,。
6 E Q: I5 g+ D+ ^ 通過(guò)國(guó)家專(zhuān)利檢索沒(méi)有發(fā)現(xiàn)關(guān)于此系統(tǒng)方面的申請(qǐng)資料,。
9 x J W y3 y4 A2 B$ j0 m* } PGM的RUNWAY 3D服裝虛擬技術(shù)是由計(jì)算機(jī)將二維平面設(shè)計(jì)的衣片放在虛擬人體上.縫合生成三維的服裝,,屬于“衣片——縫合”系統(tǒng)。他模擬成衣的過(guò)程分為五個(gè)步驟:7 W% l7 J2 Y0 q
第一步:立體人體模特,;
( `8 n# [% C. G: E 服裝的合體性,,舒適性在穿著的情況下進(jìn)行評(píng)價(jià)是最為準(zhǔn)確的。設(shè)立3D模特是模擬成衣的第一步,。設(shè)計(jì)者可利用人體模特工具打開(kāi)立體人體模特庫(kù),,指定模特穿著服裝樣品也可根據(jù)所需求人體尺寸工具調(diào)整模特尺寸。除了可以對(duì)模特40個(gè)主要部位的尺寸(如身高.胸圍,,腰圍,、臀圍.胸高點(diǎn)等)進(jìn)行調(diào)節(jié)外,還可調(diào)整皮膚,,臉,,頭發(fā)以及姿勢(shì)和體態(tài)等。我們可將國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)人體的尺寸輸入.修改模特庫(kù)中提供的匿方立體人體模特建立自己所需的穿衣模特.修改結(jié)果可保存以備下次使用,。
. M+ d9 T: q* c# g, T 第二步:二維衣片紙樣控制,;
! d' f! [6 _# Y, I [/ r4 P- x 要將設(shè)計(jì)好的樣板衣片穿到人體模特上,首先需將各片衣片按照穿著在人體模特上所處的位置依次在二維平面上排列整齊,,且各衣片要按布紋方向縱向放置,。然后在衣片控制欄設(shè)定每片衣片的名稱(chēng),依據(jù)衣片對(duì)人體的包圍度設(shè)定彎曲百分率,,幾何形狀等參數(shù),,最后根據(jù)設(shè)計(jì)選定衣片的面料,。6 e6 p9 e- D. s" L* u+ i% w
第三步:縫合,;$ J2 a1 r0 Z5 Q. w* u9 P
衣服是由衣片相互縫合而成.在模擬成衣過(guò)程中也需在衣片上設(shè)定縫線(xiàn).計(jì)算機(jī)才能將衣片模擬縫合起來(lái)。我們使用縫線(xiàn)工具在衣片上設(shè)立一對(duì)一縫線(xiàn),,例如:前片和后片縫合時(shí).前片有一條縫線(xiàn)對(duì)應(yīng)的后片上也有一條縫線(xiàn),。該過(guò)程要非常IIt,D,,所有縫線(xiàn)不可缺失,,否則衣片最終無(wú)法成為完整的服裝。在模擬成衣過(guò)程中還可自由控制針腳(收縮.邊界.折疊等)執(zhí)行設(shè)定,然后計(jì)算機(jī)把衣片放置在人體模特的相應(yīng)部位周?chē)�,,自�?dòng)模擬縫合第四步:試穿,;
% I, M( t9 y9 `0 h' Q 衣片上所需設(shè)定執(zhí)行完成后即可啟動(dòng)試穿工具,將衣片模擬縫合成服裝,,并穿著在虛擬人體模特上,,模擬服裝的真實(shí)穿著效果。模擬服裝可自然真實(shí)地體現(xiàn)各種面料穿著時(shí)的質(zhì)感和肌理效果,,面料的花型.圖案,,顏色能夠由設(shè)計(jì)者隨意更換。設(shè)計(jì)者還可根據(jù)不同面料的特性設(shè)定其伸長(zhǎng)率.提高服裝穿著時(shí)的合體性,。
; H$ d$ t( O+ h, g. j+ O$ ]* j 第五步:樣板修正,;- B7 ~- i t; W D' j- G4 t5 s
設(shè)計(jì)人員可用鼠標(biāo)全方位旋轉(zhuǎn)著裝模特,直接觀(guān)察衣片各部位每個(gè)角度穿著的效果和細(xì)節(jié),。使用拉緊圖中的紅,,綠.藍(lán)三種顏色可顯示出各部位衣身的松緊程度。根據(jù)著裝效果以及反映服裝不同部位松緊度的拉緊圖.設(shè)計(jì)者就可正確地修正版型尺寸,,改善服裝的穿著效果,,提高服裝的穿著舒適度。
% e8 K, E* E& m3 M/ i 目前服裝業(yè)三維服裝虛擬技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于電影,、動(dòng)漫,、建筑等行業(yè)。其一,,在技術(shù)上模擬柔性的面料,,解決非剛性人體與服裝間相互作用力決非易事.三維服裝虛擬技術(shù)還有待完善。其二,,服裝的網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售還需要長(zhǎng)足的發(fā)展,,三維服裝虛擬技術(shù)還不能充分體現(xiàn)與替代傳統(tǒng)服裝銷(xiāo)售方式的優(yōu)勢(shì)。其三,,三維服裝虛擬技術(shù)開(kāi)發(fā)的難度大.成本高.推廣有一定的困難,。相信隨著集圖、文,、聲,、像于一體的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與3D—服裝CAD系統(tǒng)相結(jié)合.服裝業(yè)的生產(chǎn)與供銷(xiāo)方式一定會(huì)產(chǎn)生深刻的變革。
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