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賽車(chē)必須技術(shù)---跟趾動(dòng)作

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發(fā)表于 2008-3-12 11:14:20 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
凡賽車(chē)必有4個(gè)腳踏,,除常見(jiàn)的油門(mén),、剎車(chē)和離合器腳踏外,還有一個(gè)是提供車(chē)手在非轉(zhuǎn)檔時(shí)踏腳的固定腳踏(DEAD PEDAL ),。這腳踏在賽車(chē)轉(zhuǎn)彎時(shí),,供車(chē)手踏腳以保持身體平衡。
1 q' L5 Z( R! A3 Z5 X& v6 v  在賽車(chē)高速地駛達(dá)直路末,,準(zhǔn)備入彎前:
& z7 [2 w# D# j6 [1 N  o  a  1,、車(chē)手開(kāi)始剎車(chē)。
0 P5 ?: E5 U5 \1 I! \  2,、車(chē)手踏下離合器,。 7 {& i2 c) a8 H
  3、降檔,。 ( o% |4 |' l  Z9 I" h, I) i
  4,、車(chē)手用腳掌的左部踏著剎車(chē)而腳跟橫移,施力,,踏下油門(mén),,使引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升。跟趾動(dòng)作可令車(chē)手同時(shí)作出踏離合器,,剎車(chē)和加油三個(gè)動(dòng)作,,令賽車(chē)可在極短時(shí)間內(nèi)完成減速和降檔等入彎前準(zhǔn)備。在降檔過(guò)程中,,踏下離合器時(shí)同時(shí)加油,,這動(dòng)作主要是把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至下一檔所需的轉(zhuǎn)數(shù),以配合轉(zhuǎn)低檔后所需要增加的轉(zhuǎn)數(shù)。(如:賽車(chē)在減速前的速度是180公里等于5檔7500轉(zhuǎn)(rpm),,當(dāng)車(chē)速減至120公里時(shí),,引擎轉(zhuǎn)數(shù)等于5檔5000轉(zhuǎn)(rpm)但這時(shí)車(chē)手降檔至4檔,由于5檔和4檔的變速比例不同,,在同樣120公里的速度下新的引擎轉(zhuǎn)數(shù)等于4檔7000轉(zhuǎn)(rpm),。如果車(chē)手不再踏下離合器的時(shí)候把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至7000轉(zhuǎn)(rpm),如果只依靠離合器強(qiáng)行的把引擎拖到所需達(dá)到的轉(zhuǎn)數(shù),,這不但會(huì)使變速箱和引擎的負(fù)荷與耗損增大,,甚至?xí)跪?qū)動(dòng)輪發(fā)生打滑現(xiàn)象,這種情形,,在濕滑路面更為明顯,,嚴(yán)重的會(huì)使車(chē)身失控。在彎中打轉(zhuǎn),,發(fā)生意外,。 / k: w" ]7 t2 Z  [% j" T/ Q
  5、左腳松開(kāi)離合器踏板,,如需要繼續(xù)降檔,,重復(fù)第2~3點(diǎn)動(dòng)作。
6 V2 [8 r# Z4 H0 [% i# N  6,、完成整個(gè)降檔和減速的過(guò)程后,,把左腳放回固定踏板,右腳控制油門(mén),,準(zhǔn)備入彎。
" P$ O7 \2 i3 `/ s- L% J- S  賽車(chē)手裝備
( V7 v6 B/ v0 m    作為一個(gè)賽車(chē)手,,必須具備以下裝備: 7 V+ t( Z" ^: }# _& m' P2 z9 A
  1,、 頭盔。頭盔可分為全盔(full face)和半盔(open face ),。 / f0 p$ @: ?0 t
  2,、 耐燃手套。 / v$ F; X: q: _1 x4 g
  3,、 耐燃賽車(chē)衣,。
" ]2 c4 q4 [7 e  4、 耐燃賽車(chē)鞋,。
& G0 M0 E- [3 H9 N6 X  d  5,、 耐燃面罩。 1 c4 W9 Q- t5 q% F$ v- F- N- l
  以上所有裝備都要符合國(guó)際汽聯(lián)和中國(guó)汽聯(lián)定下的標(biāo)準(zhǔn),,如頭盔的標(biāo)準(zhǔn)有SNELL95,;而在珠海賽車(chē)場(chǎng)現(xiàn)行的標(biāo)準(zhǔn)為SA95,但這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)隨著安全指標(biāo)的提升而更新,詳情請(qǐng)參考中國(guó)汽聯(lián)或國(guó)際汽聯(lián)的網(wǎng)址,。
1 ^- U# W% X8 i2 k2 h( F9 d  關(guān)于“側(cè)滑”
2 R8 y2 j% a" ]  大家看賽車(chē)時(shí)經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到"側(cè)滑"這個(gè)詞,那什么是側(cè)滑呢?側(cè)滑其實(shí)是一種失控狀態(tài),,是過(guò)彎時(shí)車(chē)輪因速 " Z1 m1 t  A* W8 [7 P
  度太快突破抓地力極限而發(fā)生的車(chē)身橫向移動(dòng)的情況。 $ k2 n& S6 ~! j7 V3 ~: a
  一般所指的側(cè)滑專業(yè)的說(shuō)法是“轉(zhuǎn)向過(guò)多”或甩尾,,意思是駕駛?cè)伺?dòng)方向盤(pán),,但是車(chē)子卻比駕駛?cè)宿D(zhuǎn) ( u0 r( {8 T  z9 y
  動(dòng)方向盤(pán)正常所應(yīng)轉(zhuǎn)動(dòng)的角度還要多(比如轉(zhuǎn)方向盤(pán)車(chē)子應(yīng)轉(zhuǎn)30度,可實(shí)際上車(chē)子卻轉(zhuǎn)了40度),。 - i8 a1 R& T4 w- \4 h( ]
  側(cè)滑的原因有很多,,主要的有:
7 d6 j) G5 Q7 ]( L  1:路面摩擦系數(shù)小,后輪突破抓地極限,; 3 j# z" ~+ @( C; _+ i6 d- l
  2:進(jìn)彎速度太快,,后輪突破極限;
; @" u# ?  k9 o  3:在彎中油門(mén)加得過(guò)大過(guò)快過(guò)急,,強(qiáng)大的動(dòng)力使驅(qū)動(dòng)輪后輪突破與地面的摩擦極限而打滑(多發(fā)生在大馬
+ N/ r$ Y' a0 J9 j/ B3 {  力后輪驅(qū)動(dòng)或四輪驅(qū)動(dòng)的高性能車(chē)上,,馬力小的后驅(qū)車(chē)沒(méi)有足夠的動(dòng)力讓后輪打滑);
5 ^& K% e3 ^% z7 {- Z/ Y: ]9 m  a  4:前輪驅(qū)動(dòng)的汽車(chē)進(jìn)彎速度太快時(shí),,多會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足(也成為甩頭)的情況,。但前驅(qū)車(chē)也可以做甩尾動(dòng)
, t/ A# O% I! r( T4 `2 t( ^  作,在足夠速度時(shí)急打方向盤(pán)同時(shí)猛踩剎車(chē)破壞車(chē)身原來(lái)的慣性,,這樣車(chē)輪就會(huì)因?yàn)闄M向力過(guò)大而突破抓地
. l. C6 T6 d$ `- U) N5 Y  力極限使車(chē)身發(fā)生側(cè)滑的情況,; 7 x3 f, L& }# W# n! ?
  5:還有就是車(chē)手故意使車(chē)側(cè)滑甩尾,使車(chē)頭盡早指向出彎的方向(多在路面較滑,,如雨天或沙石路面時(shí)才 1 L9 N* }3 M# z$ F/ Q' z
  使用這種開(kāi)法,,正常情況下這種開(kāi)法并不是最快)。 : t8 O2 Q! r* V  ?- ?9 b
  其他的原因其實(shí)還有很多,,如車(chē)子后部太重等,,總之最根本原因就是后輪突破抓地力極限而發(fā)生橫甩側(cè)滑的
, Y$ T, |) x, z$ D: J) G& ]# H) t  狀態(tài)。
; n) q6 K; d" F+ ]+ e; ?  發(fā)生甩尾的情況時(shí)想救車(chē),,通常的方法就是打“反手舵”,,也就是車(chē)尾向哪邊滑,就往哪邊打方向盤(pán),。 4 w( o2 o9 m7 }( \  v2 B$ H( u: g( y
  不過(guò)有時(shí)會(huì)矯枉過(guò)正,,車(chē)尾又想另一邊滑,這時(shí)就得做連續(xù)的“反手舵”動(dòng)作直到車(chē)子穩(wěn)定下來(lái)為止,。但要
" q4 {/ s& }7 W8 X/ W& s  記住,,凡事都有個(gè)度,如果突破極限太遠(yuǎn),,那就算是SCHUMACHER也救不了,。
2 o- d: N) o9 }* y; j* R  大家在比賽中很少看到F1賽車(chē)側(cè)滑,,但這并不代表F1賽車(chē)不能用甩尾過(guò)彎,而是這種過(guò)彎法在正常路面
; M, B$ ^: H% c  決不如使賽車(chē)在極限邊緣走正確的行車(chē)線快,。原因很簡(jiǎn)單,,大家可以想想,車(chē)輪是打橫滑動(dòng)摩擦阻力小速度
8 b& X* d" O. r7 h7 D  快呢,?還是向前滾動(dòng)摩擦阻力小速度快呢,?那些認(rèn)為甩尾過(guò)彎比正常過(guò)彎快的觀點(diǎn)是錯(cuò)的,只不過(guò)是甩尾過(guò) % C; F) o# I1 Z# A. ^1 b: C
  彎看上去刺激一點(diǎn)而已,。當(dāng)然F1賽車(chē)馬力龐大操控敏感突破極限時(shí)難救也是一個(gè)因素,。
! {7 v) h! ~5 i, g2 o0 G  適合使用甩尾過(guò)彎法的是一些摩擦系數(shù)較小的路面,比如越野路面和雨天路面,,在這些路面,,賽車(chē)因?yàn)?
7 `8 T+ W5 R4 e  沒(méi)有足夠的車(chē)輪抓地力(特別是轉(zhuǎn)向輪也就是前輪)而很難使用正常的過(guò)彎線路快速度拐彎,甩尾過(guò)彎則可 . X, F+ s' ~3 D" E/ s8 `$ l' d
  以通過(guò)車(chē)尾的擺動(dòng)使車(chē)頭更早指向出彎的方向從而簡(jiǎn)單快速完成過(guò)彎動(dòng)作,。 ' V( S7 {) A: ~9 z$ ~
  SCHUMACHER雨天比賽時(shí)在過(guò)S彎時(shí)經(jīng)常會(huì)使用一點(diǎn)點(diǎn)側(cè)滑甩尾的技術(shù),,但這對(duì)于駕駛F1難度是很大的。 ' _, W. F' g# l
  各位如果想親身體驗(yàn)側(cè)滑甩尾的感覺(jué),,開(kāi)卡丁車(chē)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,。
( w( d$ ~3 I6 q6 K5 u# v; \  關(guān)于差速器9 N! f" W" p3 A) Z; p! K1 c# G
      汽車(chē)差速器是驅(qū)動(dòng)轎的主件。它的作用就是在向兩邊半軸傳遞動(dòng)力的同時(shí),,允許兩邊半軸以不同的轉(zhuǎn)速旋轉(zhuǎn),,滿足兩邊車(chē)輪盡可能以純滾動(dòng)的形式作不等距行駛,減少輪胎與地面的摩擦,。汽車(chē)在拐彎時(shí)車(chē)輪的軌線是圓弧,,如果汽車(chē)向左轉(zhuǎn)彎,圓弧的中心點(diǎn)在左側(cè),,在相同的時(shí)間里,,右側(cè)輪子走的弧線比左側(cè)輪子長(zhǎng), $ p% {& O' K% U
     為了平衡這個(gè)差異,,就要左邊輪子慢一點(diǎn),右邊輪子快一點(diǎn),,用不同的轉(zhuǎn)速來(lái)彌補(bǔ)距離的差異,。如果后輪軸做成一個(gè)整體,就無(wú)法做到兩側(cè)輪子的轉(zhuǎn)速差異,,也就是做不到自動(dòng)調(diào)整,。
& l7 u! h' r- o     為了解決這個(gè)問(wèn)題,早在一百年前,,法國(guó)雷諾汽車(chē)公司的創(chuàng)始人路易斯.雷諾就設(shè)計(jì)出了差速器這個(gè)玩意,。普通差速器由行星齒輪,、行星輪架(差速器殼)、半軸齒輪等零件組成,。發(fā)動(dòng)機(jī)的動(dòng)力經(jīng)傳動(dòng)軸進(jìn)入差速器,,直接驅(qū)動(dòng)行星輪架,再由行星輪帶動(dòng)左,、右兩條半軸,,分別驅(qū)動(dòng)左、右車(chē)輪,。差速器的設(shè)計(jì)要求滿足:(左半軸轉(zhuǎn)速)+(右半軸轉(zhuǎn)速)=2(行星輪架轉(zhuǎn)速),。當(dāng)汽車(chē)直行時(shí),左,、右車(chē)輪與行星輪架三者的轉(zhuǎn)速相等處于平衡狀態(tài),,而在汽車(chē)轉(zhuǎn)彎時(shí)三者平衡狀態(tài)被破壞,導(dǎo)致內(nèi)側(cè)輪轉(zhuǎn)速減小,,外側(cè)輪轉(zhuǎn)速增加,。
; ]6 u9 O6 e. Y+ A0 L: j' r2 C      這種調(diào)整是自動(dòng)的,這里涉及到“最小能耗原理”,,也就是地球上所有物體都傾向于耗能最小的狀態(tài),。
' u# [% A, }# r1 S      例如把一粒豆子放進(jìn)一個(gè)碗內(nèi),豆子會(huì)自動(dòng)停留在碗底而絕不會(huì)停留在碗壁,,因?yàn)橥氲资悄芰孔畹偷奈恢?位能),,它自動(dòng)選擇靜止(動(dòng)能最小)而不會(huì)不斷運(yùn)動(dòng)。同樣的道理,,車(chē)輪在轉(zhuǎn)彎時(shí)也會(huì)自動(dòng)趨向能耗最低的狀態(tài),,自動(dòng)地按照轉(zhuǎn)彎半徑調(diào)整左右輪的轉(zhuǎn)速。 $ Q  ], ]" X8 S5 A: z9 O3 I+ Y
      當(dāng)轉(zhuǎn)彎時(shí),,由于外側(cè)輪有滑拖的現(xiàn)象,,內(nèi)側(cè)輪有滑轉(zhuǎn)的現(xiàn)象,兩個(gè)驅(qū)動(dòng)輪此時(shí)就會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)方向相反的附加力,,由于“最小能耗原理”,,必然導(dǎo)致兩邊車(chē)輪的轉(zhuǎn)速不同,從而破壞了三者的平衡關(guān)系,,并通過(guò)半軸反映到半軸齒輪上,,迫使行星齒輪產(chǎn)生自轉(zhuǎn),使外側(cè)半軸轉(zhuǎn)速加快,,內(nèi)側(cè)半軸轉(zhuǎn)速減慢,,從而實(shí)現(xiàn)兩邊車(chē)輪轉(zhuǎn)速的差異。
. j9 ~) @2 S! H1 h- P( _5 Z7 i     或許這么講會(huì)難于理解,,下面就以EA公司最新的F1游戲F1挑戰(zhàn)賽中的例子講講: & B/ ]; U$ r- m3 i; e  Q  ^
     差速鎖在0%
& [2 g! f( D4 o' j; L" R2 I* {     空油門(mén) 轉(zhuǎn)向過(guò)度 - 明顯 6 Q! a, M7 j/ z2 S
     全油門(mén) 轉(zhuǎn)向過(guò)度 - 無(wú) 7 g; c4 Q# }: \' R/ O
     差速鎖在100% % ~! X5 g$ u5 r
     空油門(mén) 轉(zhuǎn)向過(guò)度 - 無(wú) 8 n1 n+ p' y7 x/ O+ f) D
     全油門(mén) 轉(zhuǎn)向過(guò)度 - 明顯 - }2 H0 ~+ {" S4 d
     在游戲中差速器的調(diào)節(jié)是從0%到100%的,,就是說(shuō)如果調(diào)到0%,,全速前進(jìn),收油過(guò)彎,,那賽車(chē)將很容易會(huì)出現(xiàn)SPIN,,既側(cè)滑,這就要求車(chē)手在過(guò)彎時(shí)不能油門(mén)全收,,這樣調(diào)教適合喜歡在過(guò)彎加油的人駕駛,,100%時(shí)的情況則剛好相反。
' d, J6 b, {6 E     越小的差速鎖,,在收油入彎時(shí)轉(zhuǎn)向過(guò)度越嚴(yán)重,,這要看你的技術(shù)接受程度;正是因?yàn)椴钏冁i越小,,兩后輪所得到的動(dòng)力差距越大,,所以在加油出彎時(shí)穩(wěn)定和不易spin。越大的差速鎖,,收油入彎時(shí)轉(zhuǎn)向過(guò)度的程度越小,,能允許在大直路為主的賽道上推遲剎車(chē)點(diǎn),在更后的位置更穩(wěn)定地轉(zhuǎn)向入彎,。大的差速鎖因?yàn)楹雎粤酥亓哭D(zhuǎn)移對(duì)兩后輪馬力分配的影向,,所以兩個(gè)后輪在加油出彎時(shí)的循跡力較差,正因?yàn)檫@樣才做成了出彎的轉(zhuǎn)向過(guò)度,。
2#
發(fā)表于 2008-4-12 04:46:54 | 只看該作者
很好的有關(guān)于賽車(chē)技術(shù)的解說(shuō).一直就喜歡賽車(chē),,不過(guò)也只能在電腦上過(guò)過(guò)癮。實(shí)際上我還沒(méi)有車(chē),,就是有了車(chē),,也不能那樣玩,太危險(xiǎn)了,。還是電腦上玩最安全,。
3#
發(fā)表于 2008-9-12 19:23:18 | 只看該作者
我很想這樣玩,膽小
4#
發(fā)表于 2008-9-13 21:04:00 | 只看該作者
呵呵,,我玩游戲總是玩不精,,缺乏天賦,賽車(chē)也不例外
5#
 樓主| 發(fā)表于 2008-9-20 20:25:36 | 只看該作者
我也沒(méi)有車(chē)2 @( A' C% @: Q" q
只是在網(wǎng)上玩極品飛車(chē)
6#
發(fā)表于 2008-12-3 14:05:58 | 只看該作者
樓主寫(xiě)的挺詳細(xì),,辛苦啦!
7#
發(fā)表于 2009-8-3 10:55:11 | 只看該作者
我玩游戲只是殺人放火行的,,賽車(chē)沒(méi)耐心

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