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以前做的三維齒輪簡易模型

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1#
發(fā)表于 2006-8-2 23:57:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

這是我一年以前做的一個三維齒輪簡易模型練習(xí),當(dāng)初的目的是要做一個包括齒輪的加工和使用的三維仿真系統(tǒng),。

( a0 b4 _! y4 g& j5 v* Y1 @

但是發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)的東西還沒有準(zhǔn)備好就沒有做下去�,,F(xiàn)在開始希望能在一年之內(nèi)做好呀,。

3 C P6 P& i! w$ {

光標(biāo)鍵可以變換視角,,q和w改變齒輪大小,a和s改變轉(zhuǎn)速,,空格鍵在點,,線,面之間變換

7 j* B5 ?3 \; `

 

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x
2#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-3 00:09:31 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

因為是練習(xí)很簡易的,齒根部過渡曲線,,齒頂?shù)菇侵惗紱]有做,,當(dāng)初只是重視了漸開線部分$ s$ L  P* r% m2 G7 p0 T' _
這里漸開線是從基圓開始的。初學(xué)者不要被我的圖給誤導(dǎo)了,。
3#
發(fā)表于 2006-8-3 20:39:51 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

作得漂亮,,用VB做的?,,真是高手
4#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-4 19:58:07 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

是用vb做的+ e5 a5 Z& y% M% k+ U0 @
不過長遠(yuǎn)來看,,以后應(yīng)該用c++做
5#
發(fā)表于 2006-8-5 08:53:38 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

我一直在想:各種曲線能不能做到象圓和橢圓一樣,不是逐點描出來的,而是光滑的,。最主要要能減少數(shù)據(jù)量,。
6#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-5 10:00:47 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

計算機(jī)即使有畫圓或橢圓的命令,,最終繪制時還是用點畫的,,如果取得點比較少就能看出來不光滑1 n; b* `7 ^0 X& i  p
如果取得點多,雖然看起來光滑些,,但是會影響顯示速度,。雖然在使用畫圓命令時沒有生成很多數(shù)據(jù),但在畫圓函數(shù)內(nèi)部,,畫一個光滑的圓并不會比畫一般曲線占用的資源少,。) a" _. k& c* c" J+ B4 f& B0 O
* _0 \8 Z* u  ^
數(shù)據(jù)取的少時出現(xiàn)不光滑我想到兩個解決辦法:) d2 @5 ^; P9 S; L$ L
一個就是變步長的思想,根據(jù)用戶的屏幕和分辨率自動算出一個肉眼分辨不出來的精度,,當(dāng)用戶改變所顯示物體的大小時重新計算這個精度,,這樣不論用戶把圖形放大多少倍都不會有問題了,這里的前提是你需要知道曲線的方程才能做到變步長,,如果一開始就是知道很多點的坐標(biāo)的話應(yīng)該先擬和曲線方程,。0 ?" c' y# m& W* y; O/ e  |1 p
另一個辦法就是抗鋸齒。因為屏幕的顯示實際就是很多象素點,,比如橫1024縱768,,這樣在顯示非45度斜線時是肯定會有變形的,抗鋸齒是通過對線附近的區(qū)域進(jìn)行顏色的調(diào)整,,使人眼感覺光滑,。
7#
發(fā)表于 2006-8-10 21:16:47 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

厲害!佩服,!4 `& L! r" y: \+ N: i+ {8 V) s9 n- u
這對我來說就好像是另一個領(lǐng)域的事情,,你也有所研究。
# b6 B% u$ j! x8 Y4 M* G+ d
2 ~" R6 b- I/ Z& F$ @6 B有辦法在AutoCAD中實現(xiàn)嗎,?比如變步長,。
1 b: m) w. q$ J! Z' |/ v+ ?我知道的是計算機(jī)一般缺省的精度是16位有效數(shù)字。是不是任意曲線可以達(dá)到這個精度,,而在顯示時和圓有同樣的速度,?
8#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-11 17:08:32 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

AutoCAD里工具-選項里有一個設(shè)置顯示精度的地方,如果設(shè)得低的話,,顯示圓時也是不光滑的,。) T2 @4 n$ Q' q
如果這個值設(shè)置的足夠高,那么曲線(如漸開線)是否光滑取決于我們用多少點描述它以及畫線5 w0 x  O; d! t2 _: |. U, Y
的方法,。最簡單的畫線方法是用直線連接這些點,,當(dāng)取得點數(shù)多的時候可以很光滑,可是在放大7 R: ]! b4 m5 _
的時候就很容易變形。在CAD里還有一個畫線方法是用曲線連接這些點,,CAD應(yīng)該有這個命令的,。2 z, i$ x! f! y3 T3 c  v& v: Y$ y
精度可以得到改善,但點與點之間的曲線仍然是系統(tǒng)自動生成的,,和原始的精確方程還是會有一定
+ v1 L  E4 w' I9 ]+ r8 S. r差距,。
3 @; a) F0 m3 R( V, N還有我聽說在proe里直接輸入方程式而不指定精度就能自動生成曲線,而且放大之后看起來也3 a2 h+ f0 R3 O+ `$ J1 Y6 ^
很光滑,,不知道是不是使用了變步長的思想,。7 V" L3 B1 F, q7 S5 J" U

  p: h  B6 ^6 f& y5 Y; l& S我總結(jié)了變步長的思想要點是
3 [1 N4 J* `3 H& R! z- p1用方程來描述對象(如果原始數(shù)據(jù)是離散的點則先擬合方程)
; B1 C/ t7 R7 H2決定點的個數(shù)n6 T% }# B( a6 v9 p1 Q( I0 T0 g
3根據(jù)顯示區(qū)域算出需要顯示區(qū)域的定義域,然后由方程生成n個點
& h# D! ]* h& k. n0 g, O4用直線或曲線連接這n個點
; L9 y3 y. G& w; ]0 m5顯示區(qū)域變化的話重復(fù)3# ]8 c! M& ?' k! l
這樣顯示區(qū)域的精度永遠(yuǎn)是n個點,,在需要精確仿真時也可以根據(jù)需要隨時更改n的值
, k8 z' h! J# s8 ?+ s' {或者把原始定義域分成一個個大小為n的塊分別計算(數(shù)組大小可以不變,,函數(shù)重復(fù)利用)
- @, v; e% F' b. M$ O5 M* a+ o$ }
+ I& p  R* c6 X- n" C8 a# s3 \+ s傳統(tǒng)方法主要是一開始就固定了原始定義域是n個點。我對autocad里實現(xiàn)變步長還沒思路,。
+ E0 R. e; e2 D  j& C  g  t' _我想變步長的方法主要是應(yīng)用在自己編寫的軟件中比較容易實現(xiàn),。
9#
發(fā)表于 2006-12-21 22:21:50 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

呵呵,不錯,,比我研究精神高,。  ^& h6 c& L0 j! O* c
如果要在齒面上實現(xiàn)光滑連接,最好使用NURBS曲面實現(xiàn),,既簡單,,計算量又小,而且精度高,。  K9 [& G+ Z3 O8 k" i
如果使用VC程序?qū)崿F(xiàn),,也許我可以幫一點忙。. t3 t% x& b3 V/ A) R$ R
但是,,樓主朝這個方向努力了,,很是佩服。
10#
發(fā)表于 2006-12-22 11:37:27 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

這是用在哪方面的,?3 k1 u8 D# \/ l1 O; o# p: m
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