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以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

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1#
發(fā)表于 2006-8-2 23:57:23 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

這是我一年以前做的一個(gè)三維齒輪簡(jiǎn)易模型練習(xí),,當(dāng)初的目的是要做一個(gè)包括齒輪的加工和使用的三維仿真系統(tǒng),。

4 s: C B& x" X5 E9 z% n( ^- N5 `) J

但是發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)的東西還沒有準(zhǔn)備好就沒有做下去�,,F(xiàn)在開始希望能在一年之內(nèi)做好呀,。

( C, ]. d) D9 g5 L) N

光標(biāo)鍵可以變換視角,q和w改變齒輪大小,,a和s改變轉(zhuǎn)速,空格鍵在點(diǎn),,線,,面之間變換

$ M6 m# W1 Y) _: z% F3 Y; B! w, f

 

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-3 00:09:31 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

因?yàn)槭蔷毩?xí)很簡(jiǎn)易的,,齒根部過渡曲線,齒頂?shù)菇侵惗紱]有做,,當(dāng)初只是重視了漸開線部分
$ r8 j+ I' W: z! a這里漸開線是從基圓開始的,。初學(xué)者不要被我的圖給誤導(dǎo)了。
3#
發(fā)表于 2006-8-3 20:39:51 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

作得漂亮,,用VB做的,?,,真是高手
4#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-4 19:58:07 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

是用vb做的
- e/ y8 e1 a9 w$ Q- ~7 {  V# ^不過長遠(yuǎn)來看,以后應(yīng)該用c++做
5#
發(fā)表于 2006-8-5 08:53:38 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

我一直在想:各種曲線能不能做到象圓和橢圓一樣,,不是逐點(diǎn)描出來的,,而是光滑的。最主要要能減少數(shù)據(jù)量,。
6#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-5 10:00:47 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

計(jì)算機(jī)即使有畫圓或橢圓的命令,,最終繪制時(shí)還是用點(diǎn)畫的,如果取得點(diǎn)比較少就能看出來不光滑7 Q4 l5 x7 S0 C* h- H
如果取得點(diǎn)多,,雖然看起來光滑些,,但是會(huì)影響顯示速度。雖然在使用畫圓命令時(shí)沒有生成很多數(shù)據(jù),,但在畫圓函數(shù)內(nèi)部,,畫一個(gè)光滑的圓并不會(huì)比畫一般曲線占用的資源少。
3 l. [' t7 z: T- h' }) [( Y4 ?, d9 K# i  a
數(shù)據(jù)取的少時(shí)出現(xiàn)不光滑我想到兩個(gè)解決辦法:$ \4 N' k% J7 k- E: |1 _: k; p8 U
一個(gè)就是變步長的思想,,根據(jù)用戶的屏幕和分辨率自動(dòng)算出一個(gè)肉眼分辨不出來的精度,,當(dāng)用戶改變所顯示物體的大小時(shí)重新計(jì)算這個(gè)精度,這樣不論用戶把圖形放大多少倍都不會(huì)有問題了,,這里的前提是你需要知道曲線的方程才能做到變步長,,如果一開始就是知道很多點(diǎn)的坐標(biāo)的話應(yīng)該先擬和曲線方程。* ?: Y7 S4 B8 E/ B* ?
另一個(gè)辦法就是抗鋸齒,。因?yàn)槠聊坏娘@示實(shí)際就是很多象素點(diǎn),,比如橫1024縱768,這樣在顯示非45度斜線時(shí)是肯定會(huì)有變形的,,抗鋸齒是通過對(duì)線附近的區(qū)域進(jìn)行顏色的調(diào)整,,使人眼感覺光滑。
7#
發(fā)表于 2006-8-10 21:16:47 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

厲害,!佩服,!9 d& d7 `. C& i
這對(duì)我來說就好像是另一個(gè)領(lǐng)域的事情,你也有所研究,。+ ]# O  r3 E+ \1 G+ h

" n8 T8 K5 b1 m" |有辦法在AutoCAD中實(shí)現(xiàn)嗎,?比如變步長。
3 L2 m- i5 L+ U( n# M! j我知道的是計(jì)算機(jī)一般缺省的精度是16位有效數(shù)字,。是不是任意曲線可以達(dá)到這個(gè)精度,,而在顯示時(shí)和圓有同樣的速度?
8#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-11 17:08:32 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

AutoCAD里工具-選項(xiàng)里有一個(gè)設(shè)置顯示精度的地方,,如果設(shè)得低的話,,顯示圓時(shí)也是不光滑的。$ l- j9 q; d3 L, E
如果這個(gè)值設(shè)置的足夠高,那么曲線(如漸開線)是否光滑取決于我們用多少點(diǎn)描述它以及畫線
9 F- k6 x5 x+ J+ c! y4 z# Z的方法,。最簡(jiǎn)單的畫線方法是用直線連接這些點(diǎn),,當(dāng)取得點(diǎn)數(shù)多的時(shí)候可以很光滑,可是在放大
, d. ^" N" C: B, n# d的時(shí)候就很容易變形,。在CAD里還有一個(gè)畫線方法是用曲線連接這些點(diǎn),,CAD應(yīng)該有這個(gè)命令的。0 F2 I6 }. N7 L* _+ [
精度可以得到改善,,但點(diǎn)與點(diǎn)之間的曲線仍然是系統(tǒng)自動(dòng)生成的,,和原始的精確方程還是會(huì)有一定; \& L5 E3 |& o: U% |
差距。
& P6 x- C! K( m& I: v還有我聽說在proe里直接輸入方程式而不指定精度就能自動(dòng)生成曲線,,而且放大之后看起來也. @6 q6 q/ W4 K, Q1 K# K* E% u
很光滑,,不知道是不是使用了變步長的思想。
. K  W; R+ x) _
  U9 ]% y# T; v4 K0 W+ Z* |# \我總結(jié)了變步長的思想要點(diǎn)是
1 m. @" k) K! p3 W9 {- i1用方程來描述對(duì)象(如果原始數(shù)據(jù)是離散的點(diǎn)則先擬合方程)
2 Z4 I% B5 Y& }( D2決定點(diǎn)的個(gè)數(shù)n
  x/ q+ H" V" B1 w# P1 H3根據(jù)顯示區(qū)域算出需要顯示區(qū)域的定義域,,然后由方程生成n個(gè)點(diǎn)
4 r+ i5 v9 @- \- R4用直線或曲線連接這n個(gè)點(diǎn)
9 r; U9 N! _2 y, F5 x5顯示區(qū)域變化的話重復(fù)3
+ V0 W# ^! m! m6 j. H. v$ b這樣顯示區(qū)域的精度永遠(yuǎn)是n個(gè)點(diǎn),,在需要精確仿真時(shí)也可以根據(jù)需要隨時(shí)更改n的值1 c1 C0 D: }9 M/ w
或者把原始定義域分成一個(gè)個(gè)大小為n的塊分別計(jì)算(數(shù)組大小可以不變,函數(shù)重復(fù)利用); y7 l, G: ?( N1 ], j
: ?1 l7 w) [0 T$ J2 {5 D; C
傳統(tǒng)方法主要是一開始就固定了原始定義域是n個(gè)點(diǎn),。我對(duì)autocad里實(shí)現(xiàn)變步長還沒思路,。, N; M; `1 |, O; S
我想變步長的方法主要是應(yīng)用在自己編寫的軟件中比較容易實(shí)現(xiàn)。
9#
發(fā)表于 2006-12-21 22:21:50 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

呵呵,,不錯(cuò),比我研究精神高,。
  B+ z" r! j3 I* J如果要在齒面上實(shí)現(xiàn)光滑連接,,最好使用NURBS曲面實(shí)現(xiàn),既簡(jiǎn)單,,計(jì)算量又小,,而且精度高。. X7 y* ~# E7 |! {7 P8 K
如果使用VC程序?qū)崿F(xiàn),,也許我可以幫一點(diǎn)忙,。. p; {& J0 n# X, s# @  T* ]6 a# E& s
但是,樓主朝這個(gè)方向努力了,,很是佩服,。
10#
發(fā)表于 2006-12-22 11:37:27 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

這是用在哪方面的?, c% w) i6 ]) W" C1 p

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