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Inventor的產(chǎn)品優(yōu)勢

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發(fā)表于 2018-2-25 08:14:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 林霸赫 于 2018-2-28 06:36 編輯 : r  K8 F" q. k6 S$ x/ y

% M/ V/ z/ f- I9 A清華大學(xué)出版社----這本書介紹了Inventor的產(chǎn)品優(yōu)勢, _7 C( X8 y; Q$ T- m& C

, T0 m; [; }" q0 z3 G' n3 S7 X& `

! ?1 `9 J9 n2 K+ x0 J+ C目 錄+ ?- x8 x: g! ]( i2 h* Q( L
) @6 b& b4 F1 [, z; ~' N7 q
第1章 Inventor 2017入門 1$ y& H9 K, ^6 |
1.1 Inventor的產(chǎn)品優(yōu)勢 10 A6 p7 l# l) I3 ~, z: D# o" O0 O
1.2 Inventor的安裝與卸載 2  g% k( L; T7 _: |$ H! [
1.2.1 安裝Inventor之前的注意事項 2" ^: d0 Z6 Z! _7 k& z' H
1.2.2 Autodesk Inventor 2017的安裝 26 S' V7 S, w1 n( t$ Q6 R1 `/ |
1.2.3 Autodesk Inventor 2017的更改或卸載 4; v, H8 ~" i& C$ Y4 f$ o9 W% m
1.3 Inventor支持的文件格式 4
" ~5 J0 g3 M; |6 t* s$ r, z  H1.3.1 Inventor的文件類型 4& Y$ p4 Z6 w4 z
1.3.2 與Inventor兼容的文件類型 5; N! k6 k. S9 ]- [) g
1.4 Inventor工作界面介紹 70 n4 E' m' @7 i
1.5 常見工具的使用 8
7 V7 p' x' x& I: f% s  c& Y1.5.1 鼠標 81 Y7 S. L- Y9 W9 N
1.5.2 快捷鍵 9- T! E. J5 w0 _7 _, @' b; q
1.5.3 圖形區(qū)域 10' X- D8 M9 T3 u4 O8 Z
1.6 工作界面定制與系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置 11- L4 d" R. G* X; U
1.6.1 文檔設(shè)置 11
: @  Y. V( O0 S6 m1.6.2 系統(tǒng)環(huán)境常規(guī)設(shè)置 12
1 o5 _& ], o- ?( k$ @4 a1.6.3 用戶界面顏色設(shè)置 13
. k6 R- ]& H5 U' ]/ V1.6.4 顯示設(shè)置 14
" k7 k5 }* G) n7 L! i0 {1.7 Autodesk Inventor項目管理 15
8 @! E* L& ]. Y7 w1.7.1 創(chuàng)建項目 16
/ }: o6 f) {; Q7 V1.7.2 編輯項目 18
. `, ^1 j2 C3 B9 p, Y第2章 輔助工具 20
5 y4 y6 K8 Z6 j7 Y& e, Q+ ~2.1 定位特征 20
  [: Q2 Z7 R" Q" T! o4 ]8 c2.1.1 工作點 20. Q. z1 t+ k! o  `
2.1.2 工作軸 22
: G3 z/ s$ h5 Y# V) b2.1.3 工作平面 24$ V+ c# k" ?. K( T3 I
2.1.4 顯示與編輯定位特征 27, N9 ^, b# V' y6 Q$ P" I. t/ r0 D7 A  J
2.2 模型的顯示 28& i9 [: }/ X3 y4 _
2.2.1 視覺樣式 28
% C% Z* x- @( L* {2.2.2 觀察模式 29
4 z. S6 y; F  j7 [2 i. K( |2.2.3 投影模式 30
* F2 Q8 h2 _9 o) m9 Q2.3 模型的動態(tài)觀察 308 n1 l( U1 f7 Y1 k  G& m4 X2 p
2.4 獲得模型的特性 326 U+ }6 f) W$ k+ l3 e6 u( F5 O
2.5 設(shè)置模型的物...
3 h. }! ?* b+ \! s% F
$ ?0 o1 ~" {8 u8 s; [
2 L! c* x5 w5 U還有電子工業(yè)出版社的相關(guān)書籍- K. [6 f5 w/ v5 Q0 H

; V9 s4 H" P/ |4 A. D/ G
' f: Q# u7 n4 i* ^% }2 y' K* [. c$ N# [) c2 k
( I' h6 O1 k8 a
$ _: s4 @  I/ w1 ?3 K' x& I7 g
很不錯
8 M% X' S6 T/ d3 `二篇  Inventor 2017進階
9 S: ~' I! P. b- Z6 j4 P' r6章  曲面設(shè)計
5 `/ {- Q4 z: S+ r0 _0 G6.1  概述/ V# N& g$ O$ D
6.2  創(chuàng)建曲線5 L* ^( a2 b( j2 L4 l! g
6.2.1  通過參考點的曲線
5 }& }# y6 [" K' I$ t9 n9 ^4 x6.2.2  投影曲線* E, j, d! e0 J3 Q
6.2.3  分割曲線! F9 i# v& B/ j
6.2.4  相交曲線
* C( a. A9 I' E3 ]  h4 c- S6.2.5  螺旋線+ a  S4 V- r, ?9 X+ ?7 E+ n
6.3  創(chuàng)建基本曲面
1 g. s" ^) k6 G7 T8 W. I" v6.3.1  拉伸曲面2 _; N) q  a& e* U% A
6.3.2  旋轉(zhuǎn)曲面
! L( w' Z5 h' t1 ^+ B' B8 ~6.3.3  偏移曲面
, r2 Q9 D: a+ V8 h! Q; ~$ _/ a; f6.3.4  邊界嵌片
" d% r2 A3 \+ c3 S/ G( i/ B( W5 c3 ?6.3.5  掃掠曲面8 S. h( E2 o1 q" h6 b
6.3.6  放樣曲面
9 P; Q3 L' b  g2 w3 y2 U6.4  曲線與曲面的曲率分析
& x! q/ s% {7 n( s. Y6.4.1  曲線曲率的顯示5 M. u) B8 c8 F
6.4.2  曲面曲率的顯示
9 L! s, c6 Y$ d7 b; D/ T% l6.4.3  曲面斑馬條紋的顯示" p  p1 ]  m6 R( G! ?
6.5  對曲面進行編輯$ v0 l+ g% J# j: r* G3 J" n
6.5.1  曲面的延伸$ B. R3 x$ Y, S; n6 D) g- A' ?
6.5.2  曲面的剪裁9 Q+ V" v8 L# Y
6.5.3  曲面的縫合
( s; [$ p' n% U, c' N$ W1 O6.5.4  刪除面
0 M# @& N# {: O! J+ O* Y) W6.6  曲面的圓角% _" B5 C2 ]! N0 H* B2 f) o7 n+ d
6.6.1  等半徑圓角" m8 B3 e2 L0 o& U' N( }% ?) _
6.6.2  變半徑圓角
6 {2 ?' T$ Z/ y, i4 o6.6.3  面圓角
2 f# ~' g1 n4 x0 y) H! |9 A+ p6.6.4  完整圓角. }2 d- Z+ }' _5 _7 ]# Z
6.7  曲面實體化操作
* l2 l, j) [, b" a4 L3 d6.7.1  封閉曲面$ g8 O' [) G2 t' C4 h
6.7.2  加厚曲面) ~& ^) ^; N) H, r/ N! H
6.7.3  替換面: e% @; U3 z5 b% L4 G% V
7章  鈑金設(shè)計3 ~( |( V  T9 Y1 _( t, j
7.1  鈑金設(shè)計入門/ O8 G6 T, z+ L5 i
7.1.1  鈑金設(shè)計概述
1 q* F* W9 i5 h  R, f5 A7.1.2 鈑金設(shè)計環(huán)境中的功能選項卡. c; a0 \* l! _
7.2  創(chuàng)建鈑金基礎(chǔ)特征) c6 c( |& q" \! o
7.2.1  平板6 W: i5 X9 L; r6 m: g
7.2.2  凸緣% t! n. c0 k" x6 s/ O
7.2.3  異形板& k& N* X9 p: D, ?/ h- I
7.2.4  卷邊
1 y; i7 A  ~" T5 S7.2.5  鈑金放樣/ J0 B9 X6 D: `3 Q7 `
7.3  折彎鈑金體
* `5 |) ]- B+ l% f% d: \7.3.1  折疊- o% N5 d; L% [! I% N
7.3.2  展開5 f6 a2 E) ~% l% e7 ]  l2 X
7.3.3  重新折疊( T+ A1 }' g1 P8 i( g
7.4  鈑金的其他處理方法
  w8 ^2 s0 w1 p7.4.1  剪切
% e. [1 D. p4 v7.4.2  孔
( [% J0 s: u" E0 f( {9 a- V$ c# p7.4.3  拐角圓角
5 u- v6 K: y1 z) H) x- b: x6 x3 c' z7.4.4  拐角倒角. M1 T% ~4 G# o
7.4.5  拐角接縫
8 v2 T" O+ u$ U7.5  鈑金沖壓
& B+ {- R4 X6 Q4 p7.5.1  沖壓工具3 l& {) L# O/ g; v/ s
7.5.2  創(chuàng)建沖壓特征的一般過程
) H( T  Y' l- T, q7.6  創(chuàng)建鈑金工程圖的方法
  t3 h- c* E' m! e3 j! |" S  V8章  結(jié)構(gòu)件生成器
$ m2 U; _. E1 n5 a3 n: z. q8.1  概述
2 c# {. E  u+ Q# J8.1.1  結(jié)構(gòu)件生成器環(huán)境
8 s3 q4 t: X% }. Y% \  b8.1.2  利用結(jié)構(gòu)件生成器進行結(jié)構(gòu)設(shè)計的一般過程8 U7 u, w( o5 p0 g/ V; e
8.2  結(jié)構(gòu)框架6 k0 b- _& D) ~/ l% M% {
8.2.1  3D草圖的創(chuàng)建
# w, U9 w: o$ S8.2.2  布局結(jié)構(gòu)框架草圖. ]& A' ^7 x5 h' X6 k8 K+ Y( j! J
8.3  插入結(jié)構(gòu)件
( Z7 _6 W  M2 A- a- Z, j' e8.3.1  在2D結(jié)構(gòu)框架中插入結(jié)構(gòu)件
  _# V' \: c" N: {8.3.2  在3D結(jié)構(gòu)框架中插入結(jié)構(gòu)件8 ]9 O) a+ o, D
8.4  結(jié)構(gòu)件的末端處理方式
/ J/ W& s* M5 p' B+ B. g" {8.4.1  斜接
1 D9 d$ K7 y, ^% N8.4.2  修剪到結(jié)構(gòu)件
/ l8 ?3 M5 |' L) E& \' P8.4.3  修剪/延伸
; P% g$ y% ]1 x' p3 y5 i% W: H8.4.4  延長/縮短& J& ]8 u* i6 o  A1 S8 H
8.4.5  刪除末端處理方式7 C9 ?. \7 G: j$ f! W- s# d
8.5  梁,、柱,、板計算器5 F% g: R1 O- z. ?
8.5.1  梁/柱計算器
; T) l4 T; X0 o9 i+ H; c8.5.2  板計算器
; N5 b: x! U, u; t1 a4 E* O5 Y$ s三篇  Inventor 2017精通& S# r4 e  j  h! S5 V
9章  模型的外觀處理與渲染7 k7 r& {" Y- \
9.1  模型的外觀處理
9 p9 A. @2 q' [+ p( L8 z6 g0 `9.1.1  顏色& M. m3 W" {0 f2 t: @8 }+ m
9.1.2  外觀
1 e4 C& p6 u+ O+ D  f; U9.2  光源樣式
; J$ d4 _9 ?) f; B8 B10章  動畫設(shè)計
" k' @5 }1 d/ d5 @" z- p% B* m/ Q' F10.1  Inventor動畫導(dǎo)入6 F* R; A0 K% h: ?  c& j/ z
10.1.1  進入與退出Inventor動畫環(huán)境
5 b- R0 t5 s. l3 P10.1.2  動畫模塊界面3 a. [: b$ w# ~4 [' M* [1 s
10.2  動畫時間軸
/ F2 E) T8 P+ J" D10.3  零部件動畫
' a. _8 B2 b' Z6 p7 B7 i7 ^5 J1 p10.4  漸入動畫. X0 \0 g7 |& x* i+ x
10.5  約束動畫; Q9 [1 [' d) w7 m, [% t- M
10.6  參數(shù)動畫
& E% ?/ _* |8 Y0 O9 s4 p# O, w10.7  位置表達動畫
# D: c3 l0 i. U5 G10.8  相機動畫
; D6 a4 j( X5 ^/ i7 {11章  機構(gòu)運動仿真與分析( j6 o7 Y; B8 j' Y, e/ L
11.1  機構(gòu)運動仿真基礎(chǔ)5 |0 T& s; W& c/ H
11.2 機構(gòu)運動仿真環(huán)境
+ a. L+ O1 R& }7 @. B; L4 x11.2.1  進入/退出Inventor運動仿真環(huán)境
8 `3 p2 V- U+ u( v" K! t6 m11.2.2  運動仿真環(huán)境基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置
$ q" ^; ^5 k# A, ~" C' X4 @8 S. L11.3  基本運動類型
& n! i1 ^5 ~9 D2 k% V11.3.1  空間自由運動
+ W( _" a! B7 f9 L: W11.3.2  鉸鏈(旋轉(zhuǎn))運動7 \1 `1 R' h* w- b  _
11.3.3  平移運動3 x3 l  n1 c; B% a/ q5 o
11.3.4  柱面運動
; i& a0 F! \, H- d$ \1 n11.3.5  球面運動, }/ T# |$ [# k( {3 q
11.3.6  平面運動4 }: c' p6 B7 q& A$ p* U! n" y
11.3.7  球面圓槽運動
4 }9 b& [9 B' y5 h$ w' ?! M11.3.8  線面運動
) A8 |0 x- ]/ M# V4 W$ R11.3.9  點面運動
' x" c1 b/ X, j3 Z3 [11.3.10  焊接連接
5 d8 e- N. o5 L2 s& V  b11.4  機構(gòu)運動類型
$ P; Q: u7 [. E' T+ P9 j11.4.1  齒輪齒條運動
6 E5 r7 h9 J5 L) i) B$ |11.4.2  外齒輪嚙合運動3 d; Z5 y0 k9 e* G  h% Q
11.4.3  內(nèi)齒輪嚙合運動
. ~8 W1 \/ V, ~& l8 T/ c$ W11.4.4  皮帶運動& }+ s, [6 a& P9 ^+ |
11.4.5  螺旋運動
: u: c. _; `. {  X11.5  受力類型! ?, d: b* W9 X! L, D: \1 u/ r& K
11.5.1  彈簧/阻尼器/千斤頂
5 i+ B2 m$ d1 \11.5.2  3D Contact(接觸)8 L; S. \# k: \% E
11.6  添加驅(qū)動
4 g# i) n: s* E8 ?11.7  添加外部載荷- O* b4 l/ w  v; _0 S: ^6 C
11.7.1  重力
; p" f5 M. n, f8 _& a1 v" e11.7.2  力
# g' N& X: K% X' k/ {' h* o1 v4 w; B11.7.3  轉(zhuǎn)矩
) g6 E" C- e3 i, W- s% f11.8  輸出圖示器5 g( E- G% u5 @" m6 R
12章  有限元結(jié)構(gòu)分析& d* {1 b* l- x6 I# }
12.1  概述* R3 z) c6 L) w( {1 ^
12.2 有限元分析環(huán)境
, B  |2 H4 _* V: C8 z12.2.1  進入/退出有限元分析環(huán)境
4 ^" O9 m0 K- H0 V7 s& _12.2.2  有限元分析的工作界面
$ ?' ^8 D7 @- X: j* ]* U% ]12.2.3  有限元分析選項設(shè)置
; D& |- @( d- T( r/ X1 k' N) U12.2.4  有限元分析一般過程2 A5 c9 i7 z/ `2 I
12.3  Inventor零件有限元分析的一般過程8 C0 j3 @3 G$ N0 B+ P3 ]6 q) ?
12.3.1  打開模型文件并進入分析環(huán)境
3 F) W- s; s# k7 G* e# E12.3.2  指定材料
- X8 z8 \( f+ I% R9 G12.3.3  添加約束
2 p& A2 ]% ]- g! P8 q; ]12.3.4  添加外部載荷
! c) r* |4 ~: T) V( o1 M12.3.5  劃分網(wǎng)格" Q" a/ s" ?/ _
12.3.6  求解分析
- \: C- `9 A' N# c' N12.3.7  結(jié)果查看與評估
& s( A; p5 u. j2 X$ `12.3.8  其他結(jié)果顯示工具及報告文件& |; W/ z3 d1 ^& ?
四篇  Inventor 2017實際綜合應(yīng)用案例# C% P& ^4 n0 t6 }: Y3 y6 o! s
13章  Inventor零件設(shè)計實際綜合應(yīng)用6 G; c1 H( j" e9 T- H
13.1  零件設(shè)計案例1──兒童玩具勺6 S" J5 x- P, u$ L, E
13.2  零件設(shè)計案例2──操作桿
* ~1 G# ]9 t7 G! `0 k* h8 x13.3  零件設(shè)計案例3──支架1 `: z1 l! N; f3 c
13.4  零件設(shè)計案例4──塑料框9 F2 f% X7 |* f! t9 ?6 x+ D6 @
13.5  零件設(shè)計案例5──排氣管
3 V* b- Y# B( I$ K+ R7 i13.6  零件設(shè)計案例6──削筆器
5 |; D! j4 V( ~) u14章  Inventor工程圖設(shè)計實際綜合應(yīng)用
' y3 ~; S& m% O; y' x/ q14.1  案例概述' a: m5 I1 T" D0 x1 Z
14.2  新建工程圖
# \7 H- B0 Q5 x- W6 b# {14.3  創(chuàng)建視圖& G+ @  C) y4 j! ?9 t* v
14.4  為視圖添加中心線& V( ~5 O& j' S  j/ q
14.5  創(chuàng)建尺寸標注9 @6 Z) c) n* _. Q& S" L
14.6  添加基準特征符號
' g0 R8 U7 V1 Y% g1 q! m14.7  標注形位公差% ^; i4 {3 o" d2 ~6 {: o
14.8  添加注釋文本1
% Q7 s1 R% m0 x( ]3 k14.9  添加注釋文本2& D/ `, G/ |8 C) j! n
14.10  標注表面粗糙度, o" i7 |  R) G0 G; q: r: l! L5 `
15章  Inventor曲面設(shè)計實際綜合應(yīng)用  Y+ f/ E/ v7 H% g& [- k
15.1  曲面設(shè)計案例1──連接臂
" P, Z2 M5 ?3 L2 T4 }' \0 f15.2  曲面設(shè)計案例2──門把手
/ b0 H& H& R, G; p' O) K5 n15.3  曲面設(shè)計案例3──休閑座椅
$ l' L  @' z; H15.4  曲面設(shè)計案例4──微波爐面板
4 ?* ]6 h" p; d* U8 U15.5  曲面設(shè)計案例5──瓶子
2 u' N( C8 X: n: f" u* a6 P16章  Inventor鈑金設(shè)計實際綜合應(yīng)用) B' \* w. {1 W; a6 {, W
16.1  鈑金零件設(shè)計案例1──卷尺頭3 c. G, X8 w0 e3 F0 H4 D: o1 O
16.2  鈑金零件設(shè)計案例2──鈑金支架
' J$ H) f* g: I% C- |16.3  鈑金零件設(shè)計案例3──手機SIM卡固定架
6 e) S/ w* z* |) K0 y2 A4 x4 [! C, j17章  Inventor動畫設(shè)計實際綜合應(yīng)用
2 O5 s+ Z- U) A8 _$ J18章  Inventor機構(gòu)運動仿真實際綜合應(yīng)用
& C. j# u! g8 s1 J2 n! f; D9 K19章  Inventor裝配體有限元分析實際綜合應(yīng)用
& a  v: d5 Q( |. b" ?& g7 o' S
- A, R5 w. z7 X  W
7 {) A8 k/ w* I9 s" \- T

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2#
發(fā)表于 2018-2-25 09:50:16 | 只看該作者
這套書買下來得多少錢

點評

官價 約 50-60元一本,, 優(yōu)惠價各異  詳情 回復(fù) 發(fā)表于 2018-2-27 07:49
3#
發(fā)表于 2018-2-25 10:26:46 | 只看該作者
應(yīng)該要百把塊錢啊。
4#
發(fā)表于 2018-2-25 18:17:07 | 只看該作者
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點評

很多朋友問 ---- Inventor 的教材,。,。。,。,。。,。,。答復(fù)而已。  詳情 回復(fù) 發(fā)表于 2018-2-27 07:53
5#
 樓主| 發(fā)表于 2018-2-27 07:49:45 | 只看該作者
不僅僅是右手 發(fā)表于 2018-2-25 09:50
/ d7 I9 O# o; Q  V2 n( w: E這套書買下來得多少錢

: d+ W6 f2 a: [7 L1 j官價 約 50-60元一本,, 優(yōu)惠價各異+ p" D$ \; z: Z6 J' g- S2 ?
6#
 樓主| 發(fā)表于 2018-2-27 07:53:30 | 只看該作者
本帖最后由 林霸赫 于 2018-2-27 08:13 編輯 + C. t% r0 c* v. ?  ^
majingfeng 發(fā)表于 2018-2-25 18:176 n+ j5 _  b3 i/ q& c; W
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很多朋友問 ----  Inventor 的教材,。。,。,。。,。,。。答復(fù)而已,。, s8 J& z* R) v2 J; _! c
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+ G# y2 R5 X" O4 n6 r- P7 X
7 O+ T# n9 K' q+ e  p5 T! r% T
7#
 樓主| 發(fā)表于 2018-3-1 04:18:00 | 只看該作者
9 A1 b+ S/ ]6 m' U

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8#
發(fā)表于 2018-3-27 14:28:34 | 只看該作者
我暈,,真牛B,,你能把AIP和RHINO作比較??,? 別個軟件針對的行業(yè)就不一樣,。要如何比? 我說AIP的參數(shù)化非常棒,。那人家RHINO的NURBS能搞出你想像不到的奇形怪狀3D模型,。用RHINO作運動鞋的鞋底很容易。你用AIP做出來看看,。但同理RHINO的建模沒有參數(shù)控制,,后續(xù)修改麻煩。
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