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樓主: ryouss
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彈簧成型-零件動畫

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2018-10-16 15:54:12 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32
+ g% ~! N4 `8 `& J5 F; K" k零件動畫,,需要不建地重建,。,。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系

+ b: Q3 q5 a; J( U& |9 PSW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,,10秒拉伸高度改為100,,那么就可以生成一段長度10秒的,從高度10拉伸到100的動畫2 M9 `, }2 P5 y3 Q
12#
發(fā)表于 2018-10-16 16:12:11 | 只看該作者
這個動畫是不是隔幾個幀把左邊的轉(zhuǎn)一個角度,,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
13#
發(fā)表于 2018-10-17 11:09:32 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:54# K1 l6 _" g9 h5 y( K& h2 `& a
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,,那么就可以生成一段長度 ...
$ ~, N3 \9 I  y9 w; z, |
你說的前提是裝配體,,多零件。并且只是位置變化,。,。
, f: e% w) {: |" H  M/ L# m這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,,不斷改變草圖的尺寸,比如每1秒某尺寸減小0.1,,這樣來實(shí)現(xiàn)動畫的。不信你試試,。
- B9 P% h* C  H: N; j' F: Y$ @
14#
發(fā)表于 2018-10-17 12:23:25 | 只看該作者
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯   @$ J" c8 l+ k: A$ `
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09, g1 p. K( D1 [; v& E; G+ M! I: t
你說的前提是裝配體,,多零件。并且只是位置變化,。,。
% }+ `8 k" W. I: V0 E這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,,不斷改變 ...

% J$ j3 {: j1 {! q% l你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
15#
發(fā)表于 2018-10-17 13:09:41 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:23' I. Z) X2 @- S" t2 ^
你自己試試就知道了,,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧

! Z( y* \) l! p- f感覺驢頭不對馬嘴。做動畫心里沒點(diǎn)數(shù)嗎
7 z& v: k" d. v1 m' Q  h
16#
發(fā)表于 2018-10-17 13:15:52 | 只看該作者
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif
) l# o3 f' U. w3 x: b# X* q8 ?' m, N" b+ ]4 R( r' z$ G% ^$ U' s
這東西是6年前我做的,,當(dāng)時就因?yàn)椴欢甐BA編程,,只能用裝配體來動畫之。今年又看到類同的,,慚愧,,還是不懂VBA(沒基礎(chǔ),年紀(jì)大,,事情也多),,有感而發(fā)。
; d3 U3 @% |2 n9 ?
! I. y; h* I/ whttps://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460  b9 r* |# k  Z

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x
17#
發(fā)表于 2018-10-17 13:17:58 | 只看該作者

  F5 e0 p+ j" l  N+ b* d

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18#
 樓主| 發(fā)表于 2018-10-17 13:53:03 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
* }" a4 Z8 }' X' R* ]1 Y+ Y你說的前提是裝配體,,多零件。并且只是位置變化,。,。8 j+ z. u) G; \6 k3 q1 V7 |
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,,不斷改變 ...

2 D% _* U, l' Q0 G- m2 I( |7 \多討論多思考不管是對是錯總是會有進(jìn)步.0 u8 ^" F; D4 |6 V9 x
6 p0 O# i" W$ h3 Z4 w) m/ Y
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
2 {5 w* \) ?3 |5 E7 e0 |# y5 X7 }( o

- K9 d& H! C4 R3 i. C% R. v/ H
  1. ' ***********************************************/ X2 o' }; W, ]" q/ P+ k/ a
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    + f2 |8 L8 o7 E' t- U  M
  3. ' ***********************************************
    ! n+ `  b% ~( ^
  4. Option Explicit '強(qiáng)制用戶需先聲明定義變數(shù)型態(tài): c& N1 N6 _2 {7 |5 N. D

  5. 1 M0 ~2 _, d3 {8 h; K
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)
    ) ?- o, u  q! }+ e- \5 i# {
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2* U* f# I4 f- @- H
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數(shù)據(jù)類型(Late Binding 運(yùn)算速度較慢)
    + C; l' y# ^  X1 X4 p3 t) K/ Y6 l
  9. Dim boolstatus                     As Boolean
    4 {' E8 g% I! W
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double5 J1 Z: m- P! b' B6 x

  11. ' J2 p) h9 `% j/ |( I2 Z+ U+ o
  12. Sub main()
    ' Z% G0 p' P, m
  13.     Set swApp = Application.SldWorks
    & T# y9 F9 E6 P& U; u
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    $ X: G6 d2 p. ~$ s) j( ?
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView4 `% |7 c6 R5 h% w4 q! |

  16. 3 Y/ J; B/ W! @+ m. A( G: ?7 ^
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object
    9 ~4 A% S; w* F9 y  N; x
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension
    7 |$ z3 c- W  U4 i( |% f. c. `8 `
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數(shù)
    ' Y7 |3 Y0 ~% p( s7 g! v+ s
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數(shù)
    / L# J! F; r5 ]! e. P
  21.     1 Q) x) G0 G+ i4 N
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10
    6 D9 y7 Z2 I) @/ O
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5$ N8 }% `: j. L+ d
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()
    - L# [1 L2 Y$ p! u2 s6 S' u. C3 p
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    * r. ~3 r/ q3 n. C
  26. 1 J" B. ~" T% d7 Z0 X
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長
    + p* a' {6 H6 E3 F2 |8 Q: c
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長- Y) m6 f3 k& ]4 c
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    . c( t9 v# Z9 F, m* e
  30. 3 g3 B! r* d1 ?
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數(shù)之循環(huán)
    1 }5 y' r6 w* X$ L- W* B
  32.         myDimension_2.SystemValue = N25 z4 i$ N6 j4 B  n
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    ! y: h3 Q, m1 h) V* A  l
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長) K, D+ z6 A0 g3 M- Q: L
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數(shù)
      E2 @7 {  @7 @" h; s% y
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1
    : W4 c, B9 Z3 o/ h) K) C
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    ' l* R2 e2 P0 M. x
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    2 ?+ B2 j# f# ~: K% l( m
  39.     Next
    # U* k" }6 b9 ?1 B) j' F% S
  40.    
    6 I8 O) ?7 V5 ^  L* T, A: B( d
  41.     Debug.Print "END"; B  f$ ]5 v* k( L9 ?9 d8 m
  42. End Sub4 |6 y/ ]/ d6 T$ G) v8 d/ v
復(fù)制代碼

  S0 X& y6 |* Z0 M- [0 J1 u: l" \  x

% i1 H! y. E) M2 m; L0 y" i2 c6 J& l# d9 _1 }

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19#
發(fā)表于 2018-10-17 14:20:16 | 只看該作者
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53! S! i! i' v. h6 d' d  m) W
多討論多思考不管是對是錯總是會有進(jìn)步.
3 m) z5 s1 x* z* Y: g/ z8 O- x# m; ]% o
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
& O& M& I$ Q1 L, y) b9 C  l
多謝樓主放源文件,。
, a: G4 ]: q4 @
2 t( f0 L! C' d5 C多討論多進(jìn)步~但這個代碼,對我來說,,還是像天書一樣難懂,。但難說某日我也能略通一二呢,時間擠一擠,,總會有的,,未來什么樣,誰能說得定呢,。
) j+ m1 @0 M. n( {$ G  _
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