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UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè),?

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1#
發(fā)表于 2008-7-24 14:07:06 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè)?如果我把可見線設(shè)成白的,,出圖轉(zhuǎn)成DXF時(shí)螺紋線和實(shí)體線都是白的,;如果我把可見線設(shè)成原先的,那么實(shí)體是彩色的(和模型同色)而螺紋線是和消隱線同色,,可以區(qū)分,。但在裝配圖中實(shí)體線就會(huì)有多種顏色了(不同零件模型設(shè)成了不同顏色),不是很方便,。我想要的是不關(guān)模型什么顏色,,導(dǎo)到DXF后實(shí)體線是白的,螺紋線是綠的(或其他能區(qū)分的),。以前好像沒這問題,,前段時(shí)間重裝了,就變這樣了,。
3 v% Z8 W* D1 Q- f  [有人能幫幫我嗎,?
2#
發(fā)表于 2008-7-25 11:10:58 | 只看該作者
UG3沒用過
& X* g/ K0 P  ?8 |" f( o  U6 @* Y不知道倒圖是不是和4有區(qū)別' Q$ l6 S8 a& o- t; Z; y5 a
倒圖我是都先2D轉(zhuǎn)換
5 E2 M9 M# m, W* m- ?" ~2 O. C! t再生成DXF 或者DWG
3#
 樓主| 發(fā)表于 2008-7-28 12:02:12 | 只看該作者
導(dǎo)成DXF出來的螺紋線和實(shí)體線都是白的,,要一個(gè)個(gè)選了再改,太麻煩了 9 K4 T! H" C7 |- E/ F* R+ n' W) c
同事用5.0沒這問題
4#
發(fā)表于 2009-5-8 00:32:18 | 只看該作者
弱弱的問,,可以用Group然后一起轉(zhuǎn)圖,。

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