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Pro/E曲面設(shè)計體會

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1#
發(fā)表于 2008-8-6 13:36:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1,、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個連續(xù)的四邊曲面,,曲面A引用了curve1,,則在創(chuàng)建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve,。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了精度上的偏差,。所以為了保證曲面的連續(xù)性,,應(yīng)盡量選用tangent chain。
+ X- j& A3 E0 D7 O: X' U補(bǔ)充:在定義邊界條件時,,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),,而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面,。
5 i7 v& n5 I! S* E(2),、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數(shù)個原點(diǎn)的組合,,在任一原點(diǎn)處的截面參照為:原點(diǎn),、原點(diǎn)處的切線、以及過原點(diǎn)且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸),。一個很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點(diǎn)處的脫模角,。 / g; W2 ]4 t3 |$ \8 c$ U
(3),、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,,以保證曲率連續(xù),;而曲面則可以先分開生成,再創(chuàng)建中間的連接面,。
/ |5 f7 j$ u& v2 O(4),,在通過點(diǎn)創(chuàng)建曲線時,可以用tweak進(jìn)行微調(diào),,推薦選擇基準(zhǔn)平面進(jìn)行二維的調(diào)節(jié),,然后再選擇另一個基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣控制點(diǎn)就不會亂跑了。
' Z$ ^, H5 }% @) ^0 F/ C- |' Y(5),,如果曲面質(zhì)量要求較高,,盡可能用四邊曲面。 5 ]6 n+ ]( N2 j8 r7 s7 a
(6),,掃描曲面盡可能安排在前面,,因為它不能定義邊界連接。 / l. N' |. I! I; `! g- V+ n
(7),,當(dāng)出現(xiàn)>4邊時,,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,,然后再進(jìn)行剪切處理,。: o5 k' @/ z& o4 K
(8),變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡
' i( F/ F: {1 r9 x& U; P局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn),;
5 u# k# ^7 E- r9 O# u" \Z軸:原始軌跡在原點(diǎn)處的切線方向;
" G* `% s( W. X4 \" d4 eX軸:原始軌跡在任一點(diǎn)處形成與Z軸垂直的平面,,該平面與X向量軌跡形成交點(diǎn),,原點(diǎn)指向交點(diǎn)即形成X軸;
( E7 z2 w2 g& p6 a& o% OY軸:由原點(diǎn),、Z軸,、X軸確定。
; x( m! w6 ]* }" |# }(9),垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: : S6 c9 l  p3 ~6 t' f3 x
局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn),; : L1 C/ m; G7 ]) @& c
Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,每個點(diǎn)的切線就是Z軸,; 9 G: N* z' t7 x" `; {' Z- R
X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸,; 4 O* c9 C6 E- r7 ~2 N
Y軸:由原點(diǎn),、Z軸、X軸確定,。
9 o0 m1 P, S* [1 O4 y(10),、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj:
. W- m- K2 [& {5 ^' u* ^* p4 T( S& c局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn),; 0 ?- F" h2 O) n: m) a
Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,,每個點(diǎn)的切線就是Z軸; * i; D3 ^- c- X5 x" Y( r1 f1 w
X軸:原點(diǎn)指向法向軌跡,,即為X軸; 2 m) m) ~. h, F" w: k
Y軸:由原點(diǎn)、Z軸,、X軸確定,。8 a! U4 ~$ x6 U8 \$ s- |' a
(11)、 相切軌跡:用于定義截面的約束,。
$ I+ F2 [2 H4 z& r3 z2,、一般流程:點(diǎn)、線,、面,,然后才是實(shí)體!
/ d6 u' o* M7 P* D" k9 l9 l& S構(gòu)造surface時,,curve一定要連續(xù),;如果在做surface時,無法設(shè)定Normal,、Tangent時,,一般都是前面curve沒有做好,可先free,,修改curve后,,再redefine!
, I. F) ?; `( S6 u' C2 [3、也可以這樣:將邊界復(fù)合成一條完整的曲線,然后到造型當(dāng)中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.
' ?' p( k0 `" `% [# L5 a9 {" D4,、我對軸心方向的理解是
( ?% o( Q2 Q- F- A+ o$ M( V  Q垂直于(原始軌跡在所選平面上的)投影軌跡的截面保持形狀和約束,。
6 j: P8 D7 E, W5 T9 ~! X我自己感覺是對的 5 B% {( U2 W% |) p
curver和t-chain。我覺得困惑,,但是tallrain 所講的讓我明白了一些以前的疑惑7 `& t& e/ ?0 G6 z$ n2 n! v
5,、我認(rèn)為都可以,只要在定義相切是能給高亮(蘭色)的邊選到對應(yīng)的相切曲面,,就可以定義相切,,當(dāng)然復(fù)合后的曲線和原邊界會存在微小的誤差,嚴(yán)重主張用原來的邊界BOUNDARY,,但這樣一來會造成PATCH增多,;如果想做到G2還是應(yīng)該將曲線,邊界復(fù)合!并且PATCH少一點(diǎn)對將來的工作都有好處.畢竟曲面只是設(shè)計工作的開始! 可以通過調(diào)節(jié)控制點(diǎn)來減少patch的數(shù)目。, y7 E% M  \! M  ]( p5 N
可以通過調(diào)節(jié)控制點(diǎn)來減少patch的數(shù)目,。 / Z" j$ u, w' c6 O4 k# R$ B
6,、并不是所有的曲面都可以呀,并且復(fù)合過曲線作出的面是一整片,很容易控制!
5 }% g% w4 T  b7 t  c/ s/ y7、我來做個總結(jié):
2 Y2 q/ J" M- E2 k, q) C$ g(1):BONDARY時如果是整條邊界,不必整合曲線,直接用邊界,如過是碎的邊界,一定用復(fù)合(近似)邊界(只有G1以上才可以復(fù)合),好處是可以定義G1,G2;可以很好的控制此曲面,對后續(xù)步驟尤為重要.雖然會存在所謂的誤差,但對于一般的電器產(chǎn)品完全可以接受!!
6 h' d( ~  e) [(2):ILOT是個很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,廣泛利用,特別是在根據(jù)ID鋪面和墨菊中分模面的時候,他能保證分模面兩邊的撥摸角,先用變截面掃描做參考曲面(PILOT方向一定選拔摸方向的平面),然后在鋪本體曲面,這是就要參考前面做的參考面,(G1還是G2就看你的了.
* d1 Z5 F: p4 _6 ?" i" Z0 _8,、掃描曲面盡可能安排在前面,,因為它不能定義邊界連接。 2 y! i5 c( O+ J9 ?) i) g
9,、關(guān)于高級掃掠的X,、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見: 2 d% e$ I' J6 t4 N( f5 `
NORM TO ORIGIN TRAJ: 2 s- Z9 q3 u3 a' N
Z:原始軌跡的切線方向
8 x( c( U8 o- N1 PX:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,,交點(diǎn)和原點(diǎn)的連線就是X軸
4 g( H$ J2 T% u  c- hY:Z和X確定.
; g+ u( w( [* O% ]PILOT TO DIR: * z  W: _5 p. w  r
Y:由指定的極軸方向決定(正負(fù)有紅色的箭頭方向決定)
. L6 f8 m' |: a3 J6 `  N/ H* c/ kZ:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向
: f$ M+ r* [8 e: WX:Y和Z確定 2 O1 g; s2 T+ S9 P
NOR TO TRAJ:
, f6 _' y- W% D- ~2 W9 N3 O當(dāng)選NORMAL TO SURF(曲面法向)時
8 K, Z0 H1 x! m) bZ:原始軌跡的切線方向
% T4 m) q( R3 ]8 p9 L; z; Z' BY:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區(qū)別于綠色的Z軸)
) O- o/ T3 ]7 f* w" e3 q; Y& dX:由Y和Z決定 / Q0 G! r5 A$ J8 C9 d  Z- n
當(dāng)選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡)時 5 |$ z/ Y, \; h
Z:原始軌跡的切線方向
9 |' s. y) o/ A2 |2 @" x* `8 FX:由Z軸可確定XY軸所在的平面,,與垂直軌跡相交,交點(diǎn)和原點(diǎn)的連線就是X軸 4 z+ o! U7 F  B, z4 e, y) Y$ Z- P
Y:不說了吧.  
! s( r, b  y4 i0 Y( a' [4 b2 f大家都說一下8 T: w* ]6 _) H- M" b
10.還有一點(diǎn): 2 V$ Z( B/ a$ D# N  |0 S+ H& _9 R* F, G
近幾天才發(fā)現(xiàn)的,,style做的曲面在質(zhì)量上是不如surface做的,。
6 \$ {* ^6 ]  J1 K& h' Z可以用surface做出來的曲面應(yīng)該少用style 來做
5 B9 ~$ a7 |8 T/ q9 [/ @我覺得在bound時,最好將破碎的邊界近似結(jié)合后再邦面,,雖然邦面后可能不能生成實(shí)體,,可以將曲面同曲面延伸后生面實(shí)體,我這樣說不知大家能不能理解,?  O$ V" }( X  u7 x. g, l
有時候用面復(fù)雜面的邊界線做混成,,可以先用邊界線做cure(只有兩個端點(diǎn)) # ]- t: D3 q% P! K' d' V" {* q
這樣做出的面容易控制。不會扭曲
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