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UG模具設計實用技巧

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1#
發(fā)表于 2008-10-30 22:09:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UG相較于其他軟件,在模具行業(yè)中(不論設計,,拆銅工,,還是編程)有著很大的有時……有些在其他軟件,改產品,,分模要花很長時間的東西,,在UG里面可以非常輕松地搞定。
8 m# g7 I( I) K9 H/ i* O, p+ X0 H
當然,,UG模具設計中,,有著大量的應用技巧,熟練掌握這些技巧,,并舉一反三,,會給你在工作中帶來非常大的方便,尤其是在復雜產品的分模過程中,,可以少走彎路減少盲目性,。遺憾的是,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,,因為寫書的都不是本行業(yè)的人,,并且經常看到同一例子在不同的書中反復出現,,抄來抄去,,且花費大量的篇幅去講一些實際操作中很少用到的東西,真正需要的卻沒有,。

* T; Q% X- A# m! j; E
因此,,下面我們講UG在實際中的應用技巧,主要是書上所沒有的,,希望各位能仔細領會其中的含義,,以求靈活運用。當然,,大家在看這些東西之前,,應具備基本的UG造型知識,。
6 }6 B* M! p8 a4 x9 i: `& [

4 F8 ~6 v% }" t1 b& _

1 S0 i) r4 J4 D  b+ L7 q3 g, z9 V; r一,,          一,。  布爾運算失敗的問題:
% {/ Q) p/ n. R9 K; Q( q& n
UG 操作中,經常碰到布爾運算加不上,,減不掉,,以及裁減,分割失敗等問題,。尤其是在面比較爛的情況下,,分模,取滑塊,,斜頂經常碰到此類問題,,可試著采用以下辦法:
$ x  w# r$ \, P( O
1.' q" |9 M% t% f6 o0 \5 L2 K
將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度)

9 f$ z$ p/ k$ m! ~/ W( X# Q
2.
( P. l, _1 b% a+ O
用線框顯示目標體,,工具體,,再做布爾運算(或裁減,分割)若失敗,,仔細觀察,,會發(fā)現部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區(qū)域,,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),,再作布爾運算,然后抽取問題區(qū)域面,,縫合,,處理,再補丁上去,,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題,。(也可將問題面偏置少許來解決)
" J7 F6 Q1 q( Y
3.& h6 K9 r6 g0 l2 d7 v
有時,布爾運算失敗,,可全部作成面,,操作面,再縫合成實體,。這種方法,,可應付幾乎所有加減失敗的問題,但也最麻煩,,實在沒招的情況下才建議采用,。

* C* \2 `8 ?& v7 }! m1 i+ y
4.
4 }$ T# k2 h6 f0 w5 L
用實體縫合的方式來加兩個物體,先選共同面,,調整公差來縫合,。但這種方式會為后續(xù)的操作帶來麻煩。
- q' n* W/ k8 Z3 E& o
注:a. 布爾運算若產生多個體,將丟失參數,,這也是執(zhí)行MW/mold tools 中的Split_Solid失敗的一個原因,。

. L0 \, O7 n# p8 E4 r
b.用片體裁減實體,在實體區(qū)域內,,片體不能有“邊界”,,或“面自交”的問題,這可用Analysis / Examine Geometry
3 d5 t; T& J4 ^
里的Face_ Face Intersections Sheet _Boundaries選項檢查出來的,。

* ?9 e4 V; U) H5 a4 A# J

; I: E) L( m8 {3 l, o$ ?c.
布爾運算不能有“零厚度”現象產生,。
" }# [1 c% a2 a9 R

" N* P* A6 L# p! cd.
布爾運算中,可以“面-面,,……面-實體”,。這兩個選項在分模中補面非常方便。

) {. A/ K' X, z. {

8 S4 S8 @8 B/ Y4 M9 E
5 H( ^2 I1 ~9 c3 H( I1 i3 t/ v
6 A$ T) g. O/ M2 H2 c7 g[ 本帖最后由 qinshiyun 于 2008-10-30 22:37 編輯 ]
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 樓主| 發(fā)表于 2008-10-30 22:10:30 | 只看該作者

ug模具設計實用技巧-----續(xù)

二.UG修剪破面
1.Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections Sheet _Boundaries選項,,確定邊界的數量,,以及破孔的具體位置,或自交面的位置,。再分別用線框顯示,,分析邊界線。
采取的措施:
A 面減面:
抽取破孔周邊面,,將其去除參數,,然后用布爾運算,面減面的方式,,將破孔周邊面去掉,,再將抽取的面縫合上去(必要時,可將縫合公差稍作調整),,也可將抽取的面擴大,,或修剪,再縫合,。如果布爾運算失敗,,可將破孔周圍的面都做抽取,再布爾運算,。后Copy已經抽取的面,,處理破面。再縫合,。
B. 裁剪片體
   抽取破面或周邊的面作備份,。用Trimmed Sheet(修剪的片體)選項,剪掉原幾何體中的破面或周邊的面。再用備份的面,,經編輯處理,,再恢復上去逐個縫合。
   如果破面為小孔,,可用“自由曲面特征”里的選項,手動做i片體,,補上去,。如果縫合后仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,,待作成實體后,,用“替換”或者“約束面”等功能來修整。(實體的修整有時比片體方便很多)
C. 將破掉的面修改成另一種顏色,,其余的面顏色作成一致,。再用MW/mold tool / Extract Face Region 選項抽取同顏色的面,打開29層,,可看到沒有了欲刪除的面,,這樣就很容易修補。
D. 有時,,由其他軟件轉過來的IGS圖,,曲面已經嚴重變形,可用輪廓線,,手動作面,。如有輪廓線斷開,可將這些處剪掉,,再處理,。
E. 如果破面很多,可全部抽取成一個個的散面,,再逐個縫合,,即可發(fā)現問題所在。
F. 有很多從其他3D軟件轉過來的STP圖,,分析它為實體,,但是仔細觀察,卻有破洞,,這屬于幾何問題,。這時可抽取一個個的單片體,再逐個縫合來解決,。也可根據輪廓線,,自己手工作面后,再做Patch.
G. UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不太好,,很多情況下都有片體的變形,,可以先用Solidworks軟件打開,再另存為x_t格式,,輸入UG,,這時可發(fā)現,圖形的質量大為改觀,。 H. 有時,,可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實體,,然后在實體中來修改,,這樣會容易很多。記住,,片體若不易修改,,可先作成實體,實體若不易修改,,可先作成片體,。 I. 實體修補的工具主要是:補片體(Patch), 簡化,替換,,約束面( Constrain_ face),刪除面,。 以上這些方法,可靈魂運用,。同時,,通過觀察產品的特征,應用鏡像或復制關系來修補破面,,效果更好,。修補破面本來就是件很麻煩的事情,沒有一招是萬能的,,要具體情況具體處理,。一招不行,再用另一招,,多學幾種辦法,,有助于打開思路。
3#
發(fā)表于 2008-11-12 14:25:58 | 只看該作者
好東西,,謝謝啦,,學習了
4#
發(fā)表于 2008-12-22 21:30:26 | 只看該作者

ding

5#
發(fā)表于 2009-4-10 13:53:02 | 只看該作者
樓主是很辛苦作出的經驗總結。的確,,在導入產品時經常破面,,那肯定得補了,。2 f- {' L7 J8 a2 w" E  c
非常感謝樓主的經驗分享
; ^6 c0 |. \4 u4 p8 X. s3 K1 D期待再續(xù)。
6#
發(fā)表于 2009-4-13 21:31:56 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2011-12-4 00:08:24 | 只看該作者
樓主我是新手 能麻煩你把這資料發(fā)到我油箱里嗎 [email protected]
8#
發(fā)表于 2011-12-31 20:01:42 | 只看該作者
希望樓主的續(xù)集,。謝謝啦
9#
發(fā)表于 2012-1-1 23:12:33 | 只看該作者
真的是不錯的資料,,期待更新
10#
發(fā)表于 2012-3-9 10:55:32 | 只看該作者
很辛苦,也很受用,。,。。,。,。。,。,。,。
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