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Inventor動畫探討

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1#
發(fā)表于 2019-1-28 13:42:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個動畫在Inventor中用運動仿真制作非常方便,,但是在Studio中制作就有一定難度,希望能在此一起探討此類動畫怎么制作,。
* W- Q0 Y- m+ e7 C( ^: r7 Q2 d$ R$ ], n# d

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2#
發(fā)表于 2019-1-30 14:03:47 | 只看該作者
這種機械常規(guī)運動,,UG和SW都能輕松應(yīng)對的,!
3#
 樓主| 發(fā)表于 2019-1-30 15:14:28 | 只看該作者
遠祥 發(fā)表于 2019-1-30 14:03
( z% D4 B& O6 {2 O9 V/ p這種機械常規(guī)運動,UG和SW都能輕松應(yīng)對的,!
2 b  z9 W9 \8 B# s" |8 V
不管是SolidWorks還是UG,,這個動畫也都不容易做,你可以試一下,。因為輪和齒條的相對位置一直在改變,!
4#
 樓主| 發(fā)表于 2019-1-30 15:16:55 | 只看該作者
這個動畫用運動仿真做就比較傻瓜化,用參數(shù),、約束制作就有難度了,。
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