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發(fā)表于 2019-6-28 18:14:39
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我倒過來說,,先從“總之”開始說:別玩了。Inventor,,到目前為止(包括還沒上市的新版本),,做不出像樣的動畫或仿真,除非你有天大的耐性和對Inventor操作上一大堆潛規(guī)則的深度理解和巧妙的規(guī)避能力,。5 m& a+ l* @& a
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然后,,倒數(shù)第二個:比如紅色不完全齒輪的配合,如果是我,,就不用那個可憐的“運動”配合,。因為他很容易累得自己絆自己的腳。。,。; T# g4 U) }; ~
不如,,用基準面的對稱配合。,。,。
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一個零件的點線面的各種參數(shù),如果我沒理解錯的話,,都是從這個零件的基準點線面得來的,。, r z/ B( e) Y, C
零件之間的配合,盡量使用基準點線面,,少給可憐的軟件造成可以避免的計算負擔(dān),。。,。
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不再說倒數(shù)第幾了,,直接說你這個模型的事兒。,。,。
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7 G/ I5 g$ N5 i6 y9 I: |$ v6 n紅色零件的齒形是怎么搞定的?就算軟件在不檢查碰撞干涉的條件下跑舒服了,,你敢出工程圖讓人家加工,?5 y$ o4 z: l0 r6 Z- d T
- h E* f+ o/ M. R. A! q何況,你這個圖里,,就是干涉狀態(tài),。。,。9 H3 K' _2 S2 c
6 q% a* y4 E/ f* J/ d S6 ]" n0 I所以,,別太依賴軟件,得自己心里有數(shù),。軟件說我的設(shè)計不行,,但其實行;軟件說我的設(shè)計行,,但其實不行,。
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' X1 g y3 ]' l! O& m2 l看得出來,其實你也是超級認真的,,很讓人欣慰,,齒形的原始基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是沒問題,兩片的齒形參數(shù)關(guān)系是咬合的,。
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7 d1 x4 o; N: G# i剩下的,,就是了解軟件了,。這不只是你用不用Inventor的事情。 |
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