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如何實現(xiàn)多級約束的運動動畫,?

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1#
發(fā)表于 2019-6-28 09:14:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 Schmidt579 于 2019-6-28 09:15 編輯
* f, |# n0 L1 C$ \7 ^! Z
  |& h1 L& X6 V這是一個機器人的機械手
$ i% R6 T3 a( S9 H9 Z: w" c; _
3 L$ `5 s- Y2 J: m, W; V如圖兩個紅色齒輪之間,、黑色和紅色齒輪之間都用了運動約束,。手動拖動時完全沒問題,。9 |2 T0 Z8 P  p
& _( o3 f; V  q
黑色齒輪上做一個角度約束做驅(qū)動約束,。
# u8 P, [% i& q, `9 w可是當(dāng)驅(qū)動這個角度時彈出來下面的警告
, f/ i" @! H1 v* P. w9 E
& _. v  w7 G) \* u! ?& k3 |在studio中參數(shù)動畫只有黑色齒輪運動# C$ R2 M- ^& @4 y

: a6 J6 R: N; y' n* ?7 J我也查了資料,官方說明說的是驅(qū)動只可以驅(qū)動一級的約束,,如果有多級約束的話驅(qū)動不可用,,我認為studio也是這個原因而失效的。
- t  E+ E& @3 L: |
! K2 H/ `6 [2 K+ c. l) ?- T3 E; ?, `" V/ `# @1 i3 F! w9 L
. H& a$ M: e$ t: V6 E' `) @2 Z
可是使用官方方法通過使用“表達式”在聯(lián)接或約束之間創(chuàng)建代數(shù)關(guān)系來驅(qū)動其他關(guān)系,。對于這種多級齒輪傳動來說也太麻煩了吧,。2 F- x8 f2 c+ [7 E/ r: Y  F
請問各位前輩這種多級傳動的運動如何實現(xiàn)動畫制作的問題啊,以及這種情況是否還用更多的潛規(guī)則,。+ a# `0 d$ [+ a6 L

3 ^* Q; [4 B. U

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x
2#
發(fā)表于 2019-6-28 09:38:35 | 只看該作者
運動學(xué)及動力學(xué)仿真還是要用adams   CAD軟件的運動學(xué)仿真不是太好用  
3#
發(fā)表于 2019-6-28 10:03:38 | 只看該作者
試試
4#
發(fā)表于 2019-6-28 18:14:39 | 只看該作者
我倒過來說,,先從“總之”開始說:別玩了。Inventor,,到目前為止(包括還沒上市的新版本),,做不出像樣的動畫或仿真,除非你有天大的耐性和對Inventor操作上一大堆潛規(guī)則的深度理解和巧妙的規(guī)避能力,。5 m& a+ l* @& a
- d2 x( w& c5 s
然后,,倒數(shù)第二個:比如紅色不完全齒輪的配合,如果是我,,就不用那個可憐的“運動”配合,。因為他很容易累得自己絆自己的腳。。,。; T# g4 U) }; ~
不如,,用基準面的對稱配合。,。,。
+ a+ y4 {$ Y$ O$ x# z+ r2 ?  {6 f+ S0 p
一個零件的點線面的各種參數(shù),如果我沒理解錯的話,,都是從這個零件的基準點線面得來的,。, r  z/ B( e) Y, C
零件之間的配合,盡量使用基準點線面,,少給可憐的軟件造成可以避免的計算負擔(dān),。。,。
  d4 I$ Y; _$ `6 x+ s1 T# f6 {$ S" ]5 Z  |/ a: c
不再說倒數(shù)第幾了,,直接說你這個模型的事兒。,。,。
" \  J  D' H; j- q3 S
7 G/ I5 g$ N5 i6 y9 I: |$ v6 n紅色零件的齒形是怎么搞定的?就算軟件在不檢查碰撞干涉的條件下跑舒服了,,你敢出工程圖讓人家加工,?5 y$ o4 z: l0 r6 Z- d  T

- h  E* f+ o/ M. R. A! q何況,你這個圖里,,就是干涉狀態(tài),。。,。9 H3 K' _2 S2 c

6 q% a* y4 E/ f* J/ d  S6 ]" n0 I所以,,別太依賴軟件,得自己心里有數(shù),。軟件說我的設(shè)計不行,,但其實行;軟件說我的設(shè)計行,,但其實不行,。
4 ^6 E+ O; J6 A" L  B0 S
' X1 g  y3 ]' l! O& m2 l看得出來,其實你也是超級認真的,,很讓人欣慰,,齒形的原始基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是沒問題,兩片的齒形參數(shù)關(guān)系是咬合的,。
' @+ }) K) t  G2 k
7 d1 x4 o; N: G# i剩下的,,就是了解軟件了,。這不只是你用不用Inventor的事情。
5#
 樓主| 發(fā)表于 2019-6-28 21:43:02 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2019-6-28 18:14+ ~/ R" ^# r- p" I, u4 x- N. }: c
我倒過來說,,先從“總之”開始說:別玩了,。Inventor,到目前為止(包括還沒上市的新版本),,做不出像樣的動 ...
# {( {+ A9 q& R* u/ G
謝謝解答,,確實專業(yè)的事還是讓專業(yè)的軟件去干吧。1 q$ {( w$ l/ b0 U0 k
本來是齒輪是合理嚙合的,,驅(qū)動出錯造成了干涉,。截圖時也沒來得及調(diào)整一下。3 X/ v. F5 ?8 v4 t7 t( _' ?

' s' N4 @2 \* p, C4 T  m3 q% A雖然多級運動約束inventor在驅(qū)動時不認可,,最終把所有的齒輪都約束到驅(qū)動齒輪上,,傳動比手動修改為各級齒輪傳動的乘積算是勉強解決了這個問題。. ^- ]; F+ z4 G6 |$ N* V7 |
這可能也是目前在inventor里最好的解決方案了,。
/ O* H9 q" p6 `" Z: _3 h; Y還是學(xué)習(xí)以下其他軟件來接替inventor完成這部分工作吧,。% |* K: I3 v- b9 b
6#
發(fā)表于 2019-6-29 07:30:24 | 只看該作者
對于齒輪嚙合、螺紋配合這類一般的機械結(jié)構(gòu),,Inventor都不懂,,所以想做成“真的”,比較麻煩..." u8 d2 H$ q" H- f3 C5 _
可能的解決就是“作假”,。也就是不靠正確嚙合來實現(xiàn),,而是直接用速比。
" r; ?( `3 m  d% |, W& h# t: J但是這類假的結(jié)果,,費了半天勁,,得到的都是我們“已知”的情況,也不能發(fā)現(xiàn)機構(gòu)的問題,,也就不是CAD了,。
1 M" Z9 n( l$ \4 P充其量是給用戶看一個模擬的動畫,給外行看個熱鬧,。
, I8 T" N3 a/ {8 F$ W
7#
發(fā)表于 2019-6-29 10:38:49 | 只看該作者
做機械設(shè)計的,,無法避免客戶要求事先做動畫給他們看。3 w5 c! O& V- U3 q

; T. w9 T3 N! v( Z  }8 N% u: L0 P我一貫的說辭是:動畫是假的,,跟實際不一樣,沒必要,。
4 p4 p7 w; t" I# V& J3 a. j* v/ e  f4 E6 o% W* B6 x. h
我不記得上次做動畫是什么時候的事兒了,。
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