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設計與數學

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1#
發(fā)表于 2012-3-24 11:35:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近壇子內,,一直在討論數學什么,,有人還特別苦惱專門為此發(fā)帖,,有高人強調數學的基礎性和重要性,,說不重要,?當然重要的了,,都要學好哲學,,還有什么問題可以難倒的。- B; j. U2 R9 Q: z; [& D

$ u$ L" Y6 x. n- h& }俺從小喜歡數學,,雖無所建樹,,至少大談幾句,也不覺慚愧,,比起剛當上最年輕教授的數學家,,那必定要挖洞躲藏數年。數學這東西,,要講兩個層面,,一是喜歡,,和工作、利益絲毫沒有關系,。比如,,裝X的我,上廁所可能拿本數論,,睡覺前還在琢磨魔方的數學結構,,像模像樣地把解法記在筆記本上,還自創(chuàng)了一些,;二是工作需要,,我先談這個,可能我的體會,,能幫助解決大家的疑惑,,若能如此,也是榮幸,。  P5 C4 \' u2 K% G

- Y; u+ M/ @+ o& E& q9 w數學也不是大家說的那么神秘,,那么高深莫測,也不要刻意把它抬到很高的高度,,愛因斯坦不是數學家,,但他想通了相對論,請數學家?guī)土藗忙,,本質思想是他的,。9 _/ x2 j( N1 I" s8 v+ L% u
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機械上哪里都有數學的影子,哪里都可以讓你拿來白紙,,算上幾筆,,不妨一看。
. a: X( B# ]2 c; P" K/ P- C+ I; P. ^0 ~. x- s/ a- K3 H
翻開機械設計教程,,四桿機構可以有解析法,,復數計算,速度,、加速度要用到微分求導,,千萬別光看,看一千遍還是那水平,,算幾個例子,,要是工作中能有實際例子,趕快算吧,,算對算錯,,你又不吃虧。要是會個C語言,弄個Mathematics,,打印結果可能好幾頁,。如果不過癮,算個五桿機構吧,,我筆記本里還有一頁草稿呢,,列好公式,讓機器算吧,,玩呢,。
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螺紋就不必大談了,材料力學,,現成公式算吧,,要有興趣,把懸臂梁的公式,,自己推導一下,,放心,論壇上能閉著眼睛推導的基本沒有,,除非他前天剛溫故了一下,甭管他有多牛,。' M* {' y* C- m6 Z  w" H

( Z% F6 u! A5 ^) ^齒輪吧,,漸開線,把這個函數正反的都研究一下,,在CAD上畫畫,,AutoCaD上可以用宏,SW上可以用插件,,PROE可以用參數,,直齒輪是最簡單的,大家學學吧,,林慶安的教程也有,,多年不看教程了,應該做的更好了吧,。然后是斜齒輪,,論壇上最近有人問斜齒怎么做不出模型,我也不知道,,用螺旋角貝搭,,掃描齒形是不大可能成功的,至少我在SW2004和PROE2001,,就沒成功過,,現在也沒有興趣再拾起,有空倒是也想研究的。傘齒輪是較高的境界,,俺只有抄圖的境界,,抄模型的境界,什么叫抄模型,,就是打開別人的模型,,看別人怎么建模的,模型樹上百個,。' Y+ J9 V& R& v7 c7 l/ A6 C/ H! Z& z

. ^; ?: j4 K# K' |6 c7 f2 f; o# H軸,,箱體,箱蓋的變形計算,,都可以用到數學,。機械設計手冊上有具體的例子,用時可以參考,。* v, b! |$ |5 ?: ]6 ~

8 T$ s- K+ r* I/ k以上,,只隨便說說,就可以看出,,基本的機械都是需要數學的,,每一個都可能花去你數個晚上�,;旧�,,我覺得,只要有微積分,、線代,、概率的基礎,就可以了,,在機械工程師之間討論,,就能插上幾句了。
0 c) J: D9 `' q' X8 d3 r7 l* V* B5 M4 q
尤其重要的是,,不要鉆牛角尖,,工作中碰到的各種問題,可以用數學的本質去思考,,但這是一條途徑之一,,不是唯一,本質的回歸是解決實際問題,,軸斷了你可以說出一大堆數學理由,,焊接失效了,你可以說焊核小了,,電流不對,,但除非你是顧問,,要不然老板肯定不同意的,重要的是解決,,不要在數學的框架里轉了半天,,還在哪里,老板來過問了,,你告訴他ABCD,,加減乘除。
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機械除了數學之外,,還有各種必要的本質,,比如試驗,想法,,金相分析,,磨損要做測試,振動要做測試,,材料要考量,,一大推,都不知道怎么說,。  d# d/ ?! a" S1 |- S% P5 B8 L

8 b+ e2 @6 C' M- }5 }一定要擺脫解構別人機器的思路,,在有限元之前,首先得有設計好的結構啊,,在想傳動結構怎么擺之前,,有限元早著呢。見過許多工程師,,沒設計過幾個結構,見你畫了個結構,,就想幫你做有限元分析,,解構容易還是建構容易,不言而喻,。5 t7 P6 ]" H3 s. {, w8 p% ^
急功近利的就看到上面吧,,對數學感興趣的,不妨遙相舉杯,,共同瞎說,。1 ~& }6 k: j* H! M" x" P2 W

& B/ N: X1 _# D* x1 T9 o7 b俺喜歡數學,從小就喜歡,,小學時就喜歡寒暑假作業(yè)上的數學思考題,,初中還連續(xù)考了幾個一百分,高中時也喜歡數學,,但就是考不好,,最低10幾分都有,,我自己都嘲笑自己,后來分析了一下,,主要有兩個原因,,一是自己笨,二是那時狀態(tài)不好,,跟踢球一樣,,還好高考沒拖后腿。到了大學,,就喜歡上高數了,,微積分玩的跟溜溜球似的,還從圖書館借了習題冊做了,。沒啥別的,,就是喜歡,還連帶著喜歡物理,,理論力學,,材料力學。  y2 O2 n- m* F5 \; n" y
5 D( Z. G$ j1 Q& f
所以,,如果有空閑,,翻翻復變,泛函,,這個年代,,很多樂趣是自找的,裝什么也是自己的事,。
- V# T, x' Y$ y% e- K& C0 q& S) b1 j$ L" V) _5 j$ j
數學是由內而外喜歡的,,是為自己服務的,看不懂就硬看或請教,,實在不行,,就不理他,真需要,,到時候它會理你的,。. w* l( d$ j; N/ Q
% f. }5 d4 t3 c
數學和聽音樂一樣,你會看到路上很多人帶著耳麥聽音樂,,誰又知道真在聽音樂,,還是音樂在振動他們的耳膜。2 |8 O  }# h/ p" ]7 ^5 s, U
- @6 o$ P3 ~* \3 y5 ~+ k0 Z( o
數學是一種思想,,思想放在哪都是重要的,。0 j9 A# q' H0 y
5 H+ h; T4 Z2 `

點評

游客
  發(fā)表于 2012-3-24 15:12
數學,知道如果建模很重要,,而不是中學所學的一種解題技巧,。數學的本質在與物質和空間的存在與量邏輯,,邏輯性比技巧性重要。實用的話,,建模比解方程重要,。  發(fā)表于 2012-3-24 15:12

評分

參與人數 3威望 +102 收起 理由
桂花暗香 + 1
金屬元素 + 1 思路很清晰,佩服�,。,。�
老鷹 + 100

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2#
發(fā)表于 2012-3-24 11:50:16 | 只看該作者
看看樓主的帖子,,后背直接冒汗!( Q9 J2 N! ?  L: q9 S1 s
樓主對數學的興趣隨著年齡的增長而遞增,,但是喃卻是越來越不太鼓搗數學了,到了大學基本就60萬歲的境界了,!
% _+ ?2 e6 k) K" Y1 l哎,!工作中到時用到也都是臨時抱佛腳了!{:soso_e143:}
3#
發(fā)表于 2012-3-24 12:23:00 | 只看該作者
說的好,,支持一下,,雖然數學沒學多少. H( |5 q6 M. D; Y
4#
發(fā)表于 2012-3-24 12:23:18 | 只看該作者
前幾天看了一個某東西的設計手冊,講得挺籠統(tǒng),,公式里有用到的就是加減乘除和冪,,用的冪經常是指數帶小數點的那種,,然后就是一大堆的系數,系數取多少,,手冊不說,,要不就是給你一堆不知道哪里來的范圍。例子里就直接說某某系數取幾,,哈哈,,說幾就是幾。其實系數除了經驗外就是實驗和現場測量了,,可惜機會少啊,。書上給的很多系數真不知道該不該信,大致驗算了手上的資料,,差距大啊,。很多時候,你就是想研究深一點都很難啊
5#
發(fā)表于 2012-3-24 12:52:48 | 只看該作者
       "數學是由內而外喜歡的,,是為自己服務的,,看不懂就硬看或請教,實在不行,,就不理他,,真需要,到時候它會理你的,。"     說的好,!: f4 i* z  t4 y! Y* O/ E1 c
        理論是基礎,數學語言是描述工程體系的一種工具和方法,,是參數計算的必要手段,,解決問題的根本最后還是要回到數學上來找支撐點;做設計,,不管你的機構做的多好,,想法多精妙,最后都得用“數”來表現出來,,圖紙是“數”的最基本表現形式,,沒有這些“數”的具體表現,你就算講的再好,,再生動,、清析,別人也做不出來,,你自已也做不出來,,其結果是可以預見的

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游客
  發(fā)表于 2012-3-26 20:51
好久不見楊工冒泡了啊,!  發(fā)表于 2012-3-26 20:51
楊工見解透徹  發(fā)表于 2012-3-25 09:30

評分

參與人數 2威望 +2 收起 理由
liuzigang + 1
生而為贏 + 1 問題描述清楚,,顯得很專業(yè),!

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6#
發(fā)表于 2012-3-24 13:01:18 | 只看該作者
  昨天客戶給了個圖紙,就讓設計兩個相切的圓弧,。難度在于他給的是兩圓心間的距離,。沒有標高度。給了半徑和弧長,。結果我用軟件就設計不出來,。還是那個數學公式套,求出圓心角度后才畫出來的,。3 F0 Z+ L6 s$ R$ l; D
  設計與數學的完美結合,。呵呵!

點評

游客
  發(fā)表于 2012-3-27 13:02
嚴重同意,。數學就是解決一個個數學模型的問題,。從復雜的現象中抽象出具體的數學模型,再應用各種數學工具解決,。這個才是數學的立身之道,。  發(fā)表于 2012-3-27 13:02
玩數學最關鍵是你怎么把你想要的東西以數學的形式表達出來,也就是數學建模,。這個是基本功,,具體解方程,可以用軟件,,有東西就用,,是最好的,只是別搞混了主次,。  發(fā)表于 2012-3-25 09:31
三維軟件的草圖繪制倒是可以畫出來,,不過沒意思了,這讓客戶看見以為多容易呢,,所以還是寫出來好,,起碼讓別人一看,是個作技術的,。  發(fā)表于 2012-3-24 15:42
7#
發(fā)表于 2012-3-24 13:14:32 | 只看該作者
{:soso_e154:}小學初中數學都是擅長科目,,到高中就悲劇的在及格邊緣搖擺;到大學還掛過一次高數~到現在貌似什么都沒剩下了
8#
發(fā)表于 2012-3-24 13:48:51 | 只看該作者
數學的確很重要,,與許多方面深入關聯,。記得學生時代數學萬能的觀念,而走向工作崗位后基本用不到數學,。我想,研發(fā)和設計這樣的人應該天天與數學打交道,,也真是這些人,,推動著科技的進步,。
9#
發(fā)表于 2012-3-24 13:51:24 | 只看該作者
我一直狂熱的愛好數學!
10#
發(fā)表于 2012-3-24 14:57:39 | 只看該作者
機械神話,,在指導我們怎么弄機械中的計算呢,。。,。
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