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用AIP的參數(shù)制作機械動畫 ,,我的小作品

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1#
發(fā)表于 2012-10-28 17:52:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif
5 Q  x# U& F0 f( z: ~# Q2 o$ u
" y8 c' J1 s& r- L" W  `) m; c6 Y" O       在這“論壇”里,想不到有那么多的網(wǎng)友喜歡動畫制作,,我很愿意與大家共同學(xué)習(xí)與探討在AIP里如何用最簡單的方式制作出高質(zhì)量的動畫作品,,以便更好的展示自己的設(shè)計產(chǎn)品。9 E/ l# _3 u; n, C' O2 J

0 }% F! J5 }# [2 S& m! G 上圖是我最近做的一個小機械動畫,我想通過它告訴大家如何用AIP的參數(shù)來做動畫,,沒用過"參數(shù)"來做動畫的朋友可能以為“參數(shù)”一定很深奧,,其實當(dāng)你認(rèn)真看完這“帖子”之后,你是否會改變主意:“哇哈哈,,AIP做動畫原來是這么的簡單……,。(這是我發(fā)這篇帖子的最大愿望)  a. J6 m- a$ ~

% P* }3 g  p4 ~5 I6 S* r- C1 [ 這個帖子是我邊學(xué)邊寫,希望網(wǎng)友有問題和想法盡管提出來,,我知道這里的高手很多,,如有不足之處請多多包涵。
3 W# B& O- W0 R3 t. v- c( A" u- F2 D# S7 _" Q. C; }

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 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 18:12:02 | 只看該作者
! ]- y- i1 r% D( k

9 f$ L: ~  n9 S/ R" p  Q在學(xué)參數(shù)做動畫之前,,首先要知道的當(dāng)然是AIP里的參數(shù)在哪里調(diào)用,,看看這張圖片,可以發(fā)現(xiàn)在部件面板,、零件特征,、Studio面板里都有一個fx的東東,這就是我們制作動畫需要用的“參數(shù)”,。
# s0 r+ I0 u+ N: f3 F
& C+ v* p" d6 h3 f, q1 w   可以說fx無處不在,,因為我們用的是“參數(shù)化”設(shè)計軟件嘛,呵呵,。. a+ U  H' i7 i- A! F

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3#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 18:20:04 | 只看該作者

5 n4 `( O$ m- V6 s+ f. B6 u4 ^
9 @  ~4 H; [2 ^  B先用參數(shù)做一個最簡單的彈簧動畫,,體驗一下用參數(shù)做動畫的簡單過程(在這之前不要以為只有“自適應(yīng)”功能才能做),。. t  F0 G" _4 ]( F/ E
" K9 m$ T7 F0 @; G  Q
   1,、先畫一個簡單的彈簧,把螺距和轉(zhuǎn)數(shù)分別設(shè)為6mm和3ul,,打開fx,,這時可以看到這兩個參數(shù)已經(jīng)記錄下來了。. ^6 ?7 Z8 F9 m4 R
& \4 J5 c! Z0 R) B' l% z/ k
(看不清楚圖片文字的網(wǎng)友請將圖片另存為到你的電腦里,,這樣效果會好得多)+ j2 c: `, [9 x2 @# [

' X7 g/ `9 Y5 |; k

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4#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 18:44:51 | 只看該作者

; S1 O# p: }; I
) D& h, [8 ?) f6 i9 j- B! m彈簧畫好后,,進(jìn)入Inventor Studio,,用“參數(shù)動畫”將螺距由6變至12mm,并設(shè)定好開始結(jié)束時間,,點演示動畫按鈕,,看看彈簧的變化,最后渲染一下就是如圖效果,�,!� 呵呵,是不是很簡單,。
$ z# Y4 p8 I) d  ~( G+ i" X; h$ Q9 P" h% B" t; [) ]2 j

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5#
發(fā)表于 2012-10-28 18:45:12 | 只看該作者
很好,,很生動,,很形象
6#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 18:51:04 | 只看該作者
. R- w8 h7 N2 C7 q: I
, T- Q1 h  G" e0 d& n6 `7 L6 q
同樣,如果螺距不變,,只讓其改變轉(zhuǎn)數(shù),,由3ul變?yōu)?ul,則是另一種動畫效果,。
- Q$ i. V: g6 H% i7 h8 C+ q" \
  l! E. Y/ A! c  j# {& |    特別提示:AIP是“參數(shù)化”設(shè)計軟件,,在所建的模型中,任何一個參數(shù)化的尺寸,,都可以將其制作成動畫效果……7 \$ h) B1 N+ Q; Z5 o
3 v' g! X( o% P. l
   (希望網(wǎng)友花幾分鐘時間自己體驗一下,,如有問題可以提出來,以便學(xué)習(xí)做下面的動畫)- j( Z% n2 V: P* t% Q% |7 j
# d% V- w# Z; z4 ?

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7#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 19:14:34 | 只看該作者
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 編輯
8 G, `7 r1 C) ^! I/ a  e' n3 S
619341834 發(fā)表于 2012-10-28 18:45
4 b; m+ r' u) B1 f6 V8 \很好,,很生動,,很形象
. X. k  E6 j9 l4 v6 N6 i1 h

  P- @- a: E" u2 m& r非常感謝這位朋友的支持,上圖是我剛做的,,怎么樣,?
; y7 C; t; F5 n+ b% k( N  g
1 D- t4 ?) W9 H1 {/ t4 y這個動畫是用“函數(shù)”來實現(xiàn)的動畫
0 S' l7 \$ L' h6 S3 f4 r1 M
0 V8 w- ?# U7 v5 }當(dāng)你看完函數(shù)的制作教程后,,也許你會感嘆,這么一個簡單的動作要用那么多的“函數(shù)”才能實現(xiàn),,要是做一個更復(fù)雜點的呢,,……不敢想像。! l4 Q/ |* {1 N3 K, n' V
  S' S5 G( F9 b/ S- b& _- {4 e
   其實,,如果你用參數(shù)來做很簡單,,下面我就來說說怎樣來實現(xiàn)這個動畫吧。
; k: h7 o/ }" c/ X  x+ T

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8#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 19:27:22 | 只看該作者
0 K& Q  Q; r1 [

9 v1 @/ o1 N* ^/ P) h$ J+ W% Q前面的動畫制作步驟:# i9 Q7 B6 p1 B6 x) A
0 q3 P0 O( Z+ _9 |& _1 W; R
   1:建模:見上圖,這個模型很簡單,,具體建模過程就不說了,,但提示一下要點:  |' h  Q; ^) Z. G( X( Q6 f$ H$ {

  n  b8 T% m: y  Q      a 偏移曲面距離剛好等于小輪的半徑;1 T( e) m  M4 S1 j- Y) D; a
      b 三維草圖是由曲面邊緣的投影生成,;& u# m+ W1 }+ L, Q8 X/ H3 Q- G& J
      c 設(shè)一個初始工作點,,然后陣列,方向沿三維路徑走,,數(shù)量選2,,距離越小越好,但不要為零,。& u; N' J" i" _' y& `- Y- e
( T4 m* t6 `6 K- N6 o
    (再提示一下,,看不清楚文字的可將圖片存到你的電腦上,如建模過程有不明白的請說出來,,我會再講詳細(xì)些的)1 I1 G$ p7 l1 p7 L

- s$ t. p8 v+ X9 w

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9#
發(fā)表于 2012-10-28 19:40:50 | 只看該作者
pro-e sw 會點 就是不會 INVENTOR 可惜啊/ l% j8 J5 j# n: |2 H
貌似樓主下面幾張圖片都看不見
10#
 樓主| 發(fā)表于 2012-10-28 20:06:41 | 只看該作者
悟?qū)?發(fā)表于 2012-10-28 19:40
1 Z( l% \# t& V4 |pro-e sw 會點 就是不會 INVENTOR 可惜啊' A* H" m  n1 p/ O
貌似樓主下面幾張圖片都看不見
% m4 b9 M. \+ K) d, v, g2 j
不錯 沒什么的�,。桑危郑牛危裕希也浑y 可以學(xué)學(xué)
" G5 @! Z$ [6 S8 W( i  f你卡了吧
/ g: ~2 k' K. b5 t- A. E0 A. x. e3 k9 Q! T* I
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