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樓主: 蔣唯950418
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inventor,,這個棘輪的動畫怎么做,?

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
6 \2 a- l/ R6 K9 I/ H應(yīng)該要用到“接觸集合”。
$ z  D  ~$ t4 ?8 ^% _1 q
您今天來過這里,,能不能麻煩您回答我的疑問,,我相信您一定看到了
12#
發(fā)表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56 6 Y$ w& q  l. N6 J, G
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,,我相信您一定看到了

- c! N/ Q. z# Q8 ]/ R+ C+ D陳老師您好,!) k8 d1 g  U- r* u
去年的回帖,剛才看了看您的文章,,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn),。* r8 l  b+ }; c- w2 {3 q
這個沒有試驗過,再說別人的帖子,,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),,一般都不會去動手實驗的。- Y* P+ M9 H: M4 G; [: L# ?

7 m( d- y, v( V" X2 ]) Q也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn),。. N# J9 I# \5 O9 ]7 W4 {; H2 [
13#
發(fā)表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”,?【您能否認(rèn)為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”?這個你做過驗證嗎,?我很感興趣,,請繼續(xù)】
14#
發(fā)表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看
15#
發(fā)表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29
( _, [& z1 O; k. u0 g常用機械傳動機構(gòu),。值得一看
4 D2 I) k, ^, H/ @
沒看懂您的意思,。您不會是在自言自語吧?
16#
發(fā)表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
17#
發(fā)表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46
7 x8 [5 B5 d8 @) ^2 e6 ^7 U不會

, c( ?* V& g, r7 V3 c我也不會,。  E8 w+ V: h( y5 V5 U4 n
就是說,,以我的認(rèn)知,這個機械設(shè)計的經(jīng)典機構(gòu),,Inventor不能支持運動模擬,。' k! S3 O/ C0 r' C
' t( W: K& y3 K2 c0 i
所有的具有“接觸、脫離,、再接觸,、再脫離...”這樣的機構(gòu),Inventor都不能實現(xiàn),。! y, H, E  y5 O/ I/ \; g% F. C
按道理這個“接觸集合”應(yīng)當(dāng)能行,,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展,。
  D* A7 K+ C( r. C3 o  M
1 A3 ?+ C4 [$ Y那些認(rèn)為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,,我也誠心請教了,。5 ^  [2 M. z1 _4 R
很奇怪,他們幾乎全都退回去了,。那當(dāng)初說能實現(xiàn),,是根據(jù)啥?忽悠嗎,?
$ q; H& H) n, B8 g4 m/ F7 c2 H! @5 ^9 o
我還是希望能有人教我,,就以樓主這個機構(gòu)為例。先謝謝
+ b% n  I3 E. E3 f  z8 \6 F+ y1 A1 a2 e4 N7 ]- M7 i) x* `

$ c- }4 x/ ^5 v% @. d+ L& y
18#
發(fā)表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,,所以做不成動畫- W) k/ n  i9 V4 g5 n4 m; g/ `
下面兩種方法似乎是可行的
  T* X' T2 C/ ^; u1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪$ V! S" B$ ^6 l* z$ c
" ]( g/ h) v# Y0 S: f7 A! D- e

. {7 n7 N4 m$ G# x4 E3 {2 A2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)! f" m6 f/ @+ }6 n3 N) F. H
動畫中彈簧是多余的,,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,,就是阻尼時間太長8 N# O; g6 a+ x, @8 E6 W
對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,,動畫如下
/ n" \4 Y1 [( ^& [% y8 x  N  O! |/ M; b
0 i2 c% b! g$ Q7 Z; _% \$ z
總言之,,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用3 `5 O# \2 l; x( x

# g$ L5 A" X9 R0 M) k

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19#
發(fā)表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
, B! f* R6 u5 `$ R2 R3 FInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫3 h7 [0 I4 l1 j1 e# Z
下面兩種方法似乎是可行的
) N2 y5 H$ S! _6 p# L1 E% x1. Studio動畫: ...

2 U! [4 |# P. e& g! d是的,,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),,在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬,,即便是Studio中做個假的也不行,。
20#
發(fā)表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了,?急需解答謝謝
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