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樓主: 陽光MAN
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復(fù)合型凸輪運動曲線清晰板,,998大俠出來討論學(xué)習(xí)一下

  [復(fù)制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2014-10-10 11:27:54 | 只看該作者
hoot6335 發(fā)表于 2014-10-10 10:48
另外,問下LZ,圓柱擺動凸輪,,你的加工設(shè)備是什么?LZ能畫個加工的運動原理圖嗎,?

我是用臥式加工中心4軸加工的,,加工原理是x,y,,和A軸3軸聯(lián)動的,,z軸不動,固定下刀就可以了,,

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大衛(wèi)WQ ,,sw要畫圖,只有二次開發(fā),,或者用Excel實現(xiàn),,先把表格計算出想x,y,,z,,然后再用sw點坐標(biāo)功能實現(xiàn)空間點導(dǎo)入進(jìn)來,連接曲線,,  發(fā)表于 2015-1-24 13:38
我是用ug設(shè)計三維模型與數(shù)控加工的,。  發(fā)表于 2014-10-10 16:28
加工應(yīng)該沒多大問題,我一直在困惑用SW怎么畫出來,我還發(fā)帖請教過,也沒有好的答復(fù)  發(fā)表于 2014-10-10 13:17
12#
發(fā)表于 2014-10-10 12:37:26 | 只看該作者
謝謝LZ的無私分享!
13#
發(fā)表于 2014-10-10 12:40:40 | 只看該作者
本帖最后由 hoot6335 于 2014-10-10 12:43 編輯
陽光MAN 發(fā)表于 2014-10-10 11:27
我是用臥式加工中心4軸加工的,加工原理是x,,y,,和A軸3軸聯(lián)動的,z軸不動,,固定下刀就可以了,,


是這樣么?你的“圓柱移動凸輪”與“圓柱擺動凸輪”是一樣加工的,?俺一直困惑“圓柱擺動凸輪”的加工方式,。
因為對“圓柱擺動凸輪”采用“展開法”計算的話,,只近似計算。這與“圓柱移動凸輪”是不一樣的,。
14#
發(fā)表于 2014-10-10 12:58:13 | 只看該作者
2266998 發(fā)表于 2014-10-10 10:03
你學(xué)習(xí)凸輪這些東西,,

1,先學(xué)習(xí)理論,,懂各種計算,,為什么人家那樣計算,比如有些場合為什么速度不能過高 ...

大俠,,能否說說用打表手工做出高精度的曲線(設(shè)計理論曲線)和曲面,。我只知道研磨平面面用量具校正,三塊板研磨平行面,。,。。,。曲面就,。。,。,。。,。
望大俠指點指點
15#
發(fā)表于 2014-10-10 13:27:22 | 只看該作者
2266998 發(fā)表于 2014-10-10 10:03
你學(xué)習(xí)凸輪這些東西,,

1,先學(xué)習(xí)理論,,懂各種計算,,為什么人家那樣計算,比如有些場合為什么速度不能過高 ...

大神的這個回復(fù)給俺的感覺就像是有人問俺練肌肉改怎么練,?俺回答:
1,、要學(xué)習(xí)鍛煉方法,多鍛煉,,控制飲食,,做好自身保護(hù)工作;
2,、多看看別人是怎么練的,搞清楚別人為什么這樣練,,看看別人練出來是什么樣的,;
3、練到一定情況之后,,了解自身情況,,揚長避短,,比如腹肌,如果本身長斜了,,只為好看可以不必計較了,;
4、當(dāng)你練的塊頭上來了之后,,你要看看怎么修形了,。比如胸肌上中下三塊比例怎么樣,線條怎么樣,;
5,、練肌肉是個長期的事情,練出來了之后還要注意保持,,亞洲人種跟歐美人種在體質(zhì),、飲食習(xí)慣上還是有差別的,而且人家很早之前就開始練,,并且很注意這方面的保持工作,,所以他們一般在健美比賽中能保持很好的成績。
       大神的回復(fù)對于俺這種只知道凸輪是干嘛的人還是很有指導(dǎo)意義的,。但是俺個人認(rèn)為對于已經(jīng)具備一定這方面知識的人就有點太寬泛了幫助不大,。
       俺覺得樓主可以就某個某種凸輪展開討論,比如你搞的一個凸輪出現(xiàn)了神馬問題,,不知道怎么解決,?或者看到別人做的一個凸輪是這個樣子的,你覺得可以換另一個樣子,,展開一種討論,,這樣俺這些菜鳥就可以學(xué)習(xí)更多的東西啦~

點評

加分!  發(fā)表于 2014-10-10 14:06
16#
發(fā)表于 2014-10-10 13:34:07 | 只看該作者
hoot6335 發(fā)表于 2014-10-10 10:48
另外,,問下LZ,,圓柱擺動凸輪,你的加工設(shè)備是什么,?LZ能畫個加工的運動原理圖嗎,?

樓有點歪。,。,。俺認(rèn)為數(shù)控設(shè)備能夠使大批量生產(chǎn)產(chǎn)品的精度更穩(wěn)定而且數(shù)控可以在保證精度穩(wěn)定的前提下,大大提高效率,。,,但如果單個很高精度的東西手工數(shù)控就無所謂了。。,。6335大俠想表達(dá)的意思是前者,,998大俠想表達(dá)的是后者?

點評

沒見到過有人會拿砂輪什么的去修葉片的整個大面積,。若真這樣,,那葉片也就報廢了。若哪天葉片不要人工修正了,,那加工設(shè)備就不是普通的數(shù)控了,。這也就是柔性加工了。  發(fā)表于 2014-10-10 16:26
就像葉片,,設(shè)計時曲線再怎么符合流體力學(xué),。但數(shù)控加工時,一般只能保證在盡量大的程度度上使葉片的大部分曲線都符合設(shè)計,,但在拐彎等曲率變化大的地方數(shù)控就顯的有力不逮了,。也就是說,人工修正,,只適用于局部,。  發(fā)表于 2014-10-10 16:23
俺的意思是:只在沒辦法的情況下才選擇“手工加工”。因為,,理論上在設(shè)計時,,任何曲線只要設(shè)計畫出來了,都是有其數(shù)學(xué)模型的,。特別是復(fù)雜的曲面,,有很多彎曲、包角,。設(shè)計時圖可以畫出來,,但數(shù)控設(shè)備卻不一定能加工。  發(fā)表于 2014-10-10 16:19
然后葉片的問題,,您的意思是強(qiáng)調(diào)細(xì)微,,所以人工有優(yōu)勢?數(shù)控的劣勢是因為太細(xì)微刀具無法適應(yīng),?  發(fā)表于 2014-10-10 15:11
如果我理解的對的話感覺有道理,,但是真不了解,,,,,不對的話,還望指正,。  發(fā)表于 2014-10-10 15:05
您的意思是如果加工一個簡單的平面的話,,數(shù)控跟手工沒有什么區(qū)別,甚至手工比數(shù)控要好;而如果加工一個復(fù)雜且要求較高的曲面的時候手工便比不上數(shù)控,?  發(fā)表于 2014-10-10 15:04
而“高級的葉片”最后人工修正,那是沒辦法的,。因為目前的設(shè)備沒法在局部細(xì)微的地方再加工了,。  發(fā)表于 2014-10-10 14:24
因為,數(shù)控能控制實際加工的成品盡量與理論計算一致,。而“手工加工”,,只能是“差不多”的程度。  發(fā)表于 2014-10-10 14:22
對于曲線,,特別是凸輪曲線,,往高端走,其曲線的來源是有講究的,。在這中種面上,,不管是手算還是電腦算都一樣。但加工不行,,必須靠設(shè)備加工(不管是數(shù)控,,還是其他設(shè)備)。  發(fā)表于 2014-10-10 14:20
17#
發(fā)表于 2014-10-10 15:27:49 | 只看該作者
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18#
發(fā)表于 2014-10-10 16:11:25 | 只看該作者
hoot6335 發(fā)表于 2014-10-10 10:48
另外,,問下LZ,,圓柱擺動凸輪,你的加工設(shè)備是什么,?LZ能畫個加工的運動原理圖嗎,?

       圓柱擺動凸輪,1,、可以用4軸加工中心X\Y\A3軸聯(lián)動加Z軸固定加工,,其走刀方式又可以分為成型和單邊插補(bǔ)2種;2,、也可以用擺動頭A\B的2軸聯(lián)動成型刀加工,,或再若干軸插補(bǔ)單邊加工,這又有出幾個不同的加工形式,。
       你糾結(jié)998大俠說的凸輪手動加工與數(shù)控加工的精度問題,,我理解998大俠所說的手工是借助檢測手段及輔助設(shè)備工裝的手工加工(手藝水平又有很大的差別了),其已經(jīng)是系統(tǒng)精度上的精度,,你所說的數(shù)控加工精度似乎僅僅是加工層面的精度,,而最后用戶要的是系統(tǒng)精度。比如國內(nèi)好多廠家做凸輪分割器,,凸輪在數(shù)控設(shè)備加工好后,,還得在安裝時手工修正一下凸輪。

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俺好奇“擺動頭A\B的2軸聯(lián)動成型刀加工”這種方式,大俠能否發(fā)個圖,。  發(fā)表于 2014-10-11 01:03
關(guān)于俺跟998大俠討論的問題,,看來俺要另開一貼了,不然講不清,。俺想知道的其實就是“凸輪設(shè)計與加工”大俠所說的方式,。998評論時就把俺的意思給歪了……哈哈,稍等,,晚上開貼,,歡迎來侃。  發(fā)表于 2014-10-10 16:30
19#
 樓主| 發(fā)表于 2014-10-10 16:27:32 | 只看該作者
hoot6335 發(fā)表于 2014-10-10 12:40
是這樣么,?你的“圓柱移動凸輪”與“圓柱擺動凸輪”是一樣加工的,?俺一直困惑“圓柱擺動凸輪”的加工方 ...

至于編程的話有兩種一種是用5軸自動編程請看圖片,只要把凸輪的三維曲面設(shè)計出來就可以精確數(shù)控加工了,,

這個是我已經(jīng)設(shè)計好的三維精確模型曲面,,



用四軸加工就需要計算數(shù)控的刀具軌跡了,
20#
發(fā)表于 2014-10-10 16:58:53 | 只看該作者
陽光MAN 發(fā)表于 2014-10-10 16:27
至于編程的話有兩種一種是用5軸自動編程請看圖片,,只要把凸輪的三維曲面設(shè)計出來就可以精確數(shù)控加工了,,
...

俺是落伍了!哈哈,,對于數(shù)控編程這塊俺是無知的,。在俺的理解中凸輪加工都是先出坐標(biāo)數(shù)據(jù),然后根據(jù)坐標(biāo)點來加工的,。(因為,,俺搞凸輪不用三維,所以就沒法后處理,,直接出程序加工了)基于括弧內(nèi)的原因,,俺計算的圓柱凸輪數(shù)據(jù)是一系列空間坐標(biāo)點(x,y,z)。而拿這些點去加工的話,,俺就比較費解機(jī)床能否識別(x,y,z)這種數(shù)據(jù),。

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好像不少方面你都無知  發(fā)表于 2014-10-14 16:12
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