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原帖位置,,由于之前的錯誤認識,,發(fā)表了一些錯誤的觀點,!在此糾正,,原帖中說牙的側(cè)邊是不相等的,,是我的程序有問題,,在此糾正,謝謝各位的發(fā)言,,和糾正,,向比我先加工出來的同事們致敬!在此說明,,數(shù)控車是可以加工這種蝸桿,!,順便我想和各種深刻的探討一些數(shù)控車車螺紋的時候不會亂牙,,進一步來說也就是相位角的問題,我們知道一些新型的數(shù)控系統(tǒng)的數(shù)控車的螺紋指令是包含相位角的,,那么如何知道當(dāng)?shù)毒叨ㄎ坏侥骋稽c后他的相位角是多大呢,,或者說簡單一點,為什么加工一次螺紋退刀在進刀到螺紋的加工起點,,在加工就不會亂牙呢,?和Z坐標有關(guān)嗎?那么和X坐標有關(guān)嗎,?請各位探討,!我想我們想明白了這個原理,會對我們以后編程時候帶來更好的幫助,!' ?3 A" r! X6 T' ]" w- m( d
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# U8 b: s* ^/ h) n( a! B補充內(nèi)容 (2014-10-14 19:11):
# X7 Y1 O% b7 W% f6 {, c" O: \" B大家多多關(guān)注后面我提到的,,相位角的問題,我們知道一些新型的數(shù)控系統(tǒng)的數(shù)控車的螺紋指令是包含相位角的,,那么如何知道當(dāng)?shù)毒叨ㄎ坏侥骋稽c后他的相位角是多大呢,,或者說簡單一點,為什么加工一次螺紋退刀在進刀到螺紋的加工起點,,在加工就不會亂牙呢,?和Z坐標有關(guān)嗎,?那么和X坐標有關(guān)嗎?請各位探討,!我想我們想明白了這個原理,,會對我們以后編程時候帶來更好的幫助! |
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