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本帖最后由 fangyunsheng 于 2016-8-23 21:41 編輯 $ u) C R& x( G1 I
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沒想到半夜還回復(fù),十分感謝,!
, |# p* k& Y n" B/ w/ H4 A這比論壇某些假裝大神的強(qiáng)太多了(剛才就看好幾篇討論這個(gè)的帖子了),,另外對老兄放蕩不羈的打扮以及生動形象的的回答描述十分欣賞(總覺得這個(gè)詞用的不合適,多諒解),!
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“以前沒用多實(shí)體時(shí),,喜歡給各特征改名字,現(xiàn)在堅(jiān)決不改了,。改了之后,,更難找了,。”__這是我目前的做法,,特征不改名字,,難受的要死!
) `8 @- r" L$ K0 Y"我的習(xí)慣是:在部件環(huán)境中沒有相對運(yùn)動的零件們,,一起選起來,,生成新的零部件。"————步驟明白了,,但是深在的益處,,我還得在體會下。這樣似乎有一個(gè)好處,,為了表達(dá)方便,,可以根據(jù)需要生成不同的零部件?理解是否對,?(生成工程圖我可能需要A和B是作為一個(gè)部件,,而出效果圖做展示用的時(shí)候,A和C可以作為一個(gè)部件,真有這樣的情況),。
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5 d& @) T- i# l: P, w/ [5 i8 \“多實(shí)體機(jī)制的好處是,,從這里出去的所有零件,三個(gè)基準(zhǔn)面全都是統(tǒng)一的,�,!�——-這個(gè)我的做法,一般都會先把基本固定的部件導(dǎo)入并固定,,然后其他部件導(dǎo)入后再跟原始坐標(biāo)面建立關(guān)系,。對于某些具有對稱形狀的零件如果不以原始平面為中心,需要再定義中心面或者線,,比較麻煩吧,。
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找個(gè)機(jī)會試試這種做法。
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' C4 B5 z1 S3 I) C5 W再次表示感謝,!您的回復(fù)已經(jīng)復(fù)制保存!容我找機(jī)會試試,,如有不明白的,再來請教,!% D" x% A) V( v8 p' _8 x
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另:當(dāng)初看完電影《黑俠》,,就超迷戀里面大BOSS的披肩發(fā),以至于高中后就開始留長發(fā),,剛工作都能用嘴咬到頭發(fā)了,,現(xiàn)在倒是徹底小平頭了。* Q+ |; Z4 E- W; K$ F2 H! c8 P! f
這馬尾發(fā)型,您確定不是繪畫出身改繪圖的,?5 ?+ q# Q A. @& E/ ^6 P. _
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