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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2016-8-2 20:25 編輯
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希望能有用,,我的習慣是,總裝部件里,,都是很多單元子部件,,幾乎沒有單個零件存在,即使是單元之間的連接用螺栓,,都會放進某一方子部件內(nèi),。: K# K" d. A1 U& w# k `% h2 y
' D+ U% _) J. f* @" r& Z各個單元子部件內(nèi),又是分成固定部分和活動部分的子部件,。
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1 v2 X- U1 `2 a. l; ?5 X+ y這樣,,層層扒皮,最后,,總裝部件就會減輕很多負擔,。
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' ^6 k9 L8 C' Y4 D: w0 o總裝圖怎么出?我想總裝圖,,應該只是單元和單元間的組裝方式的示意圖,,跟總裝沒關系的子部件內(nèi)相對微小零件和內(nèi)部看不見的零件,完全可以忽視,。2 [, ~( |9 b, z/ n. |/ o. c
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我的電腦是四五年前的老華碩普通筆記本,,CPU是四核2.5的;顯卡是GT640M,,內(nèi)存自己加到12G,;光驅(qū)扔了,換成了7500轉(zhuǎn)速硬盤(D盤)當存放電影用(我超愛看電影,,現(xiàn)場干活兒都必須放著電影聽,。。,。),;主硬盤是256G固態(tài)硬盤,分成C盤和E盤,,C盤當然是系統(tǒng)和程序了,,E盤,就是設計項目存放區(qū),。
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1萬個零件的總裝,,啟動Inventor后第一次打開,大概幾分鐘就夠了,,沒扒皮的,,也就十來分鐘,。
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" |. |& f c" C9 j5 O' D/ j: z4 D1 E5 |可能和我設計的習慣有關?我絕對不用部件環(huán)境中創(chuàng)建零件和投影編輯零件,。
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- u% b, e U* t$ F/ R5 G; m3 {+ v我的習慣是,,多實體零件和參數(shù)關聯(lián)為主。 |
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