|
我們知道,,近年來火熱的虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場,即VR市場,,少不了傳感器技術(shù)的大力支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,,傳感器應(yīng)用得好與壞,,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。與智能手機傳感器相比,,VR設(shè)備對傳感器的精度和實時性要求更高,,如果精度和實時性不夠,就會直接導(dǎo)致暈動癥,。9 z) D. }9 c0 R( W, W8 l$ `
0 }4 t0 k3 |- o; V
VR虛擬可穿戴設(shè)備 D3 b$ B/ R* T# j3 \
" r" i- U. m$ O: k; D5 X6 B; s- c目前,,VR設(shè)備中的傳感器主要可分為三個大類:
' P5 d& ~$ n' P3 m# H! ?) J1 O8 X0 P ~& c& V' c* z
首先,最主要的一類是IMU傳感器,,即慣性傳感器,。包括加速度傳感器、陀螺儀和地磁傳感器,,這些傳感器主要用于捕捉頭部運動,,特別是轉(zhuǎn)動,。1 Y! \0 U/ _" l$ s9 c
" y: r9 }% K: R, I1 ~1 G
在使用VR設(shè)備時,,使用者在虛擬世界的物理信息,主要是頭部的朝向姿態(tài)及所處的物理位置,。因此,,IMU傳感器在VR中起著基礎(chǔ)核心的作用。因此,,對于VR設(shè)備而言,,產(chǎn)品體驗主要就是動作捕捉的準(zhǔn)確性和顯示的延遲這兩方面,而這很大程度上,,都是由設(shè)備中的IMU慣性傳感器決定的,。
4 U& S# T& N+ }# L4 L/ g% K; S A S: h8 E& U d, i8 x
( y4 D3 O1 N: V
1 z ^, ]8 B# J# a/ \. M( _現(xiàn)有的VR傳感器主要可分為三大類" P- z- |, ]9 Q% w6 U- f
& Z" c( n) ~8 ]. }第二類是動作捕捉傳感器,目前的方案有紅外攝像頭和紅外感應(yīng)傳感器等,,具體方案不同,,用的傳感器也不同,主要用來實現(xiàn)動作捕捉,特別是使用者左右前后的移動,。
5 }0 v2 J6 g9 n4 q3 Q
0 e( F3 s0 X- s/ }# v+ i第三類是VR設(shè)備中會用到的其他類型傳感器,,如佩戴檢測用的接近傳感器、觸控板用的電容感應(yīng)傳感器等已被廣泛使用,,而眼球追蹤用到的紅外攝像頭,,及實現(xiàn)手勢識別、實現(xiàn)AR功能的傳感器等可能會被應(yīng)用在未來的VR設(shè)備中,。; m4 U" P+ D0 ?4 Y
- b5 I' o9 J# `' g7 r3 x
$ R; Y4 b& q) P- [
% g1 @2 B; Q4 i% A目前國內(nèi)的VR傳感器,,主要還是以美、日本進口產(chǎn)品為主
' _, w8 a3 Z1 K X' V
\$ C" U" s' ~* T" R- y4 X目前,,在國內(nèi)VR設(shè)備傳感器供應(yīng)市場,,上述三類傳感器還都沒有國產(chǎn)化。目前用的傳感器,,主要還是以美國和日本的進口產(chǎn)品為主,。國內(nèi)也有做傳感器的企業(yè),但主要還是被國外幾個大廠壟斷了全球市場,。
, Q2 `+ H, v7 ~# P& d |
|