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VR人才亟需,,新年你想跳槽到VR行業(yè)嗎?

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發(fā)表于 2017-1-22 15:55:56 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
一到年初,,各行各業(yè)的人就開始跳槽了,,當(dāng)然跳槽的理由各種各樣,,有的或?yàn)楦玫穆殬I(yè)發(fā)展,,有的是追求更高的薪酬待遇,,甚至有的人已和“新東家”談好條件,,打算年后拿到年終獎(jiǎng)后就“閃人”。在這批跳槽隊(duì)伍當(dāng)中,你有沒有想法跳槽到VR行業(yè)呢,?
經(jīng)過一年的發(fā)展,,2016年也坐實(shí)了“VR元年”的稱號(hào),代表了一個(gè)全新的開端:不管是在硬件設(shè)備,、VR內(nèi)容,、各種相關(guān)的VR應(yīng)用也得到了很大的發(fā)展,總的來說目前VR行業(yè)的發(fā)展還是值得肯定和期待的,。比如在硬件銷售方面,,SuperData在12月初發(fā)布報(bào)告說,谷歌 Cardboard類年銷量約為8440萬臺(tái),,三星Gear VR約為231.6萬臺(tái),,索尼PSVR約為74.5萬臺(tái),HTC Vive約為45萬臺(tái),,Oculus Rift約為35.5萬臺(tái),,谷歌Daydream View約為26萬臺(tái)。
當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展對于人才的需求也是一個(gè)很大的缺口,,根據(jù)全世界最大招聘信息搜索引擎公司Indeed的統(tǒng)計(jì)分析,,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自從2014年以來,已經(jīng)滑落了65%之多,!不過VR/AR相關(guān)的工作數(shù)量卻提升了400%,。
雖然對游戲策劃工作的搜索量自從2014年以來就很穩(wěn)定。不過游戲開發(fā)者的工作卻增長了50%,。VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))游戲相關(guān)的工作則是如火箭般躥升——搜索量提高1500%,!工作崗位也增加400%。各個(gè)大型企業(yè)也紛紛高薪聘請挖掘高科技人才,,整個(gè)VR行業(yè)對于人才的需求現(xiàn)在也處于一個(gè)供不應(yīng)求的局面,。
為何目前對于VR人才的需求在增加,哪些因素是造成這個(gè)現(xiàn)象出現(xiàn)的原因,?
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正成為全球最炙手可熱的“金礦產(chǎn)業(yè)”,,大量的金融資本和行業(yè)巨頭紛紛搶灘布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,其領(lǐng)域人才成為“稀缺物”,。根據(jù)LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,,全球虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者主要集中在歐美以及印度等以IT高科技為主導(dǎo)的創(chuàng)新性國家,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,,但相對的也造成了當(dāng)下人才緊缺的局面 ,。
據(jù)艾媒咨詢稱,到2020年,,中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場價(jià)值可能從去年的15億元人民幣增長至550億元,。除了硬件設(shè)備之外,,當(dāng)前各種VR+應(yīng)運(yùn)而生,像VR+游戲,、VR+教育,、VR+醫(yī)療、VR+房地產(chǎn)等行業(yè)都積極開拓自身在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的新突破,。整個(gè)VR行業(yè)遠(yuǎn)不像之前的只是具有概念,它開始廣泛的應(yīng)用到不同領(lǐng)域,,形成了一個(gè)多領(lǐng)域跨行業(yè)的合作效應(yīng),。
當(dāng)前VR的發(fā)展還有不少科技難題需要攻克,不管是在硬件上還是內(nèi)容上,,要解決這些問題離不開高科技人才的技術(shù)研發(fā),。
國內(nèi)VR人才儲(chǔ)備跟不上VR發(fā)展的節(jié)奏
對于正在起步期的中國VR產(chǎn)業(yè),單以絕對人數(shù)來看,,并不缺乏VR從業(yè)者,。但高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才的儲(chǔ)備不完善,,當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來的,,同時(shí),產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失,,成了限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要因素,。
艾媒咨詢?nèi)ツ臧l(fā)布的《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)2016年中國VR行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)56.6億元,,2020年市場規(guī)模將達(dá)556.3億元,。有專家表示,由于專業(yè)人才發(fā)展跟不上VR領(lǐng)域的爆發(fā)式增長,,大量企業(yè)從其他軟硬件開發(fā)部門借調(diào)人員,,盲目跟風(fēng)拼湊VR業(yè)務(wù),這種泡沫問題值得引起重視,。
盡管能招聘到一些相關(guān)的VR人才,,但是畢竟整個(gè)市場的發(fā)展是龐大的,短時(shí)間內(nèi)潛在的人才肯定難以滿足市場的需求,。
VR行業(yè)的發(fā)展對于哪些方面的人才有很大的需求?
既然VR這么火,,那這些VR企業(yè)都需要什么類型的人才呢?從拉勾網(wǎng)的報(bào)告來看,從2014年到2016年這段時(shí)間,,技術(shù)型人才應(yīng)該是最需求的,,它占據(jù)了崗位的核心訴求,可以說它占據(jù)了VR行業(yè)的半壁江山也不為過,,從2014年,、2015年,、2016年分別占比58.3%、53.2%,、50.5%,。這就驗(yàn)證了一句話,有技術(shù)走天下,。
VR的核心技術(shù)主要涉足圖形圖像,、輸入算法、交互,、光學(xué)等尖端領(lǐng)域,,對于人才的要求近乎嚴(yán)苛。在這個(gè)復(fù)合度極高的領(lǐng)域里,,能專攻某一領(lǐng)域的專業(yè)人才本身就很少,,能綜合性地扎根VR就更加鳳毛麟角。現(xiàn)實(shí)是當(dāng)前VR開發(fā)人員大多是從游戲,、動(dòng)漫,、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,,因此,,由于行業(yè)技術(shù)間的差異性,人才很難快速融入VR領(lǐng)域,。
要想成為一名專業(yè)的VR人才,,想從事這個(gè)行業(yè),其實(shí)從現(xiàn)在起要么就豐富知識(shí)完善自己,,要么就是積累這方面的工作經(jīng)驗(yàn),。
前幾天,中共中央辦公廳國務(wù)院辦公廳要求加緊AI/VR/AR等關(guān)鍵技術(shù)布局,,盡快實(shí)現(xiàn)部分前沿技術(shù),、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。落實(shí)企業(yè)研發(fā)費(fèi)用加計(jì)扣除政策,,創(chuàng)新核心技術(shù)研發(fā)投入機(jī)制,,探索關(guān)鍵核心技術(shù)市場化揭榜攻關(guān),著力提升我國骨干企業(yè),、科研機(jī)構(gòu)在全球核心技術(shù)開源社區(qū)中的貢獻(xiàn)和話語權(quán),,積極推動(dòng)核心技術(shù)開源中國社區(qū)建設(shè)。
現(xiàn)在國家對于虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè),,除了在政策,、經(jīng)濟(jì)上給與了很多的支持,對于這個(gè)行業(yè)的人才培養(yǎng)也作為重點(diǎn),,在人才儲(chǔ)備上提前做好有利于整個(gè)行業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展,,為企業(yè)提供更多優(yōu)秀的高科技人才,。新年伊始,如果你正糾結(jié)跳槽到什么行業(yè),,虛擬現(xiàn)實(shí)也許是個(gè)不錯(cuò)的坑,。當(dāng)然前提是你有一技之長能在這個(gè)行業(yè)施展自己的本領(lǐng),在這個(gè)人才稀缺的行業(yè),,真正有實(shí)力有技術(shù)的人才絕對是吃香的,。目前VR行業(yè)有不少的職位金坑等著人來跳,如果你對VR感興趣,,不妨挑戰(zhàn)下,。
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發(fā)表于 2017-1-22 20:06:58 | 只看該作者
本帖最后由 tjtb2011 于 2017-1-22 20:19 編輯
9 y0 [8 y0 B, R; ?$ U, {, E: l7 Y% X) {, t+ m% Z
應(yīng)該多學(xué)習(xí)點(diǎn)攝影技術(shù)了
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發(fā)表于 2017-1-23 13:45:14 | 只看該作者
VR成人內(nèi)容才是最大用戶市場,。。,�,?上鴥�(nèi)搞不起來
4#
發(fā)表于 2017-1-23 23:08:34 來自手機(jī) | 只看該作者
VR是個(gè)過渡產(chǎn)品…
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發(fā)表于 2017-8-20 10:21:49 | 只看該作者
誰說國內(nèi)VR內(nèi)容服務(wù)做不起來,我們就是專業(yè)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技服務(wù)商

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